去年,独立游戏《Balatro》(俗称“小丑牌”)凭借其创新的玩法和出色的表现,在TGA上斩获多项大奖,引起了广泛关注。其核心玩法借鉴了德州扑克的规则,并巧妙地融入了Roguelike元素,通过收集“Joker”牌构筑强大的牌组,带来数字爆炸式的得分快感,令玩家沉迷其中。
在此趋势下,有玩家大胆设想,如果将类似的玩法机制应用于中国国粹“麻将”,是否也能产生意想不到的化学反应?
今年,一款名为《我在地府打麻将》(后文简称“我地麻”)的游戏应运而生,恰好满足了这一设想。这款国产独立游戏,尽管名字略显“抽象”,却凭借其在Steam平台上高达95%的好评率和玩家“好评如潮”的评价,证明了其不俗的品质。
从美术风格上来看,《我地麻》同样选择了二次元路线,这与《雀魂》等成功案例类似,是一种“曲线救国”的策略。游戏内共有21位各具特色的美少女角色,以2D立绘结合3D建模的形式呈现,玩家可以通过游戏进程逐步解锁。角色设计目标明确,在满足玩家审美需求的同时,也契合了游戏的整体风格。
游戏的剧情设定极具想象力:玩家扮演一位意外身亡的穿越者,来到了一个全是二次元美少女的地府。一睁眼,便被黑白无常拉来一同打麻将,从牛头马面,到判官孟婆,最终挑战秦广王和阎罗王。配合着洗脑的主题曲,游戏循环往复地进入Roguelike式的挑战。
尽管整体制作略显“贫穷”,但《我地麻》在“爽感”和“上头”的关键体验上做得非常出色。当玩家成功构筑起强大的牌组,倍数和番数叠加上升,得分轻松飙升至数千亿,那种“牌堆到对手咯吱窝下面”的体验,足以让大脑感受到极致的愉悦。

胜利时弹出“赢麻了”的提示,失败则显示“输麻了”,这种幽默的设计也为游戏增添了不少乐趣。对于熟悉麻将的玩家来说,理解门槛较低,加上Roguelike的经验,能够快速上手。而即使是麻将新手(例如作者本人),也能通过详细的新手指引,逐步掌握游戏规则。游戏的核心目标与《Balatro》类似,都是鼓励玩家尽可能地凑出“最大牌型”,以获取高额分数。

因此,《我地麻》与其说是麻将博弈,不如说更像是一款披着麻将外衣的纯粹Roguelike游戏,玩法内核与《Balatro》或《杀戮尖塔》颇为相似。它更侧重于玩家“一个人做牌”,并追求牌型的极致化。
在对局形式上,《我地麻》摒弃了传统的四人麻将,采用了更为简洁的二人SOLO模式。每回合玩家抽取四张牌,并可在手中牌与新抽牌之间进行替换,其余牌则打出。目标是不断追求更高的番数并快速听牌。
特别之处在于,游戏规则允许牌面数据的变化,玩家可能面临牌堆中出现多达六张九条、十张六万,甚至满手“夭鸡”的情况。因此,《我地麻》中的胡牌次数并非固定,“胡牌区”可以累积胡牌机会,上限取决于玩家的成长,直至牌库耗尽,每一次成功的胡牌都能叠加分数。
同样,“杠”和“碰”也摆脱了传统麻将的限制。如果构筑得当,玩家甚至可以无限次杠牌,直到“杠到天上去”,在对手面前“砌墙”。对于喜爱在麻将桌上追求极限大牌的玩家而言,《我地麻》能够充分满足其野心。
对于不熟悉麻将的玩家来说,游戏内的指引系统是其一大亮点。虽然“大三元”、“四暗刻”、“大四喜”等复杂牌型可能初上手令人困惑,但游戏支持随时查看和学习牌型,系统还会根据玩家的打法自动推荐最优牌型。
甚至在玩家即将听牌时,游戏还会直接告知还剩余多少张牌可以胡,以及能胡多少番,极大地降低了游戏门槛,让玩家能够轻松地“照着教程凑牌”,体验“完形填空”式的乐趣。
作为一款Roguelike游戏,《我地麻》的成长要素体现在局内和局外两个层面。局内,玩家可以通过击败敌人、商店购买或随机事件获取各类道具与加成,以及进行牌面修改和删牌操作。其路线选择的策略性,颇有《杀戮尖塔》的韵味。
其中,“灵俑”作为核心道具,对应着《Balatro》中的“Joker”卡牌。它们效果强力且单局永久生效,但会占用有限的槽位,玩家需要根据游戏进程不断调整组合,以打造最优化的“Build”。
此外,一次性道具也多种多样,包含增益、减益以及能逆转牌局的稀有道具,可在对局中使用或出售换取金币。
“遗物”则遵循单局永久生效且无数量限制的规则,大部分为增益效果,稀有度越高,效果也越显著,多多益善。
游戏中的牌型强化机制,也与《Balatro》和《杀戮尖塔》类似,例如为普通牌增加底分、倍率,或是在打出时获得金币等。还可以对牌组进行升级,进一步提升牌型的得分能力。
而在局外,玩家的主要目标是养成游戏中21位个性化的美少女角色。每位角色都代表着一种独特的流派,例如擅长“万牌清一色”、“四暗刻”或“七小对”等。角色的专属技能同样可以升级,最高可达7个等级,越往后越强力。
此外,游戏还设有局外天赋树,能够增加胡牌槽位、初始金币等多种增益效果。
玩家将根据角色的流派,选择合适的“灵俑”和“遗物”,并通过强化牌组,不断提升牌的倍数,以应对流程中日益增长的负面效果,并击败难度不断提升的对手。
总体来看,《我地麻》在玩法框架的搭建和完成度上都表现出色。尽管借鉴了前人的经验,但依然成功地融入了自己的特色。
目前,这款游戏仍处于测试阶段,仅在Steam平台上线,定价适中,当前版本的内容量也足以匹配其价格。当然,作为一款小作坊出品的游戏,也存在一些不足,例如配音略显单薄、动画UI较为粗糙,以及部分细节仍需打磨。这些都是独立游戏在发展过程中普遍会遇到的挑战。
然而,好消息是,开发团队正积极投入内容更新和优化,同时也在推进手机移动端和Switch版本的开发,并着手手柄适配。STEAM版本购买后,手机端还将获得免费下载的福利,足以体现其诚意。
之所以极力推荐这款游戏,除了其自身的优秀品质外,更因为其制作团队的不易。他们在B站的官方账号粉丝数量仅三千多,甚至未能获得官方认证,所有宣发几乎全靠自发视频。因此,作者希望通过宣传,避免一款有潜力的游戏被埋没。
最后,衷心希望官方能够持续更新,丰富游戏内容,进一步提升玩家体验。而作者自己,也准备继续投身游戏,毕竟20多小时的游戏时长,也才勉强打到难度4,还需要不断钻研和练习。
