《原神》纳塔皮肤颜色惹争议:玩家不满官方回应称“这只是游戏”

近日,IGN、PCGamer 等媒体报道称,《原神》公布 5.0 版本“纳塔”相关情报后,引发了一些欧美玩家的讨论。他们认为纳塔角色的皮肤不够黑,并有文化挪用的嫌疑,因此开始指责米哈游。而官方的回应是:“这只是游戏。”

《原神》纳塔皮肤不够黑让老外不满 官方称这只是游戏

《原神》角色经常会以不同地区的文化作为灵感来源,但游戏并没有明确说明参考了哪些具体的文化,都是由玩家自行推测和判断。而关于“皮肤不够黑”和“文化挪用”的争议,早在 3.0 版本“须弥”加入时,欧美玩家就已经进行过激烈争论。甚至在更早之前,还有“丘丘人设计与动作歧视当地原住民”等争议。

《原神》纳塔皮肤不够黑让老外不满 官方称这只是游戏

此次 5.0 版本的“纳塔”角色问题也类似。一些欧美玩家认为,“纳塔”地区的灵感可能来源于非洲、环太平洋火山带地区周边的国家,包括拉丁美洲和澳洲原住民文化,但是游戏角色的设计并没有充分体现这些文化的特点。

其中一个角色的命名被认为是参考了约鲁巴神话中的至高神“Olorun”,但游戏中的名字被改成了“Ororon”,再加上角色的外表并不是神话中描述的深色皮肤,因此被认为是不尊重当地文化。

一些玩家抱怨纳塔角色的皮肤只是略微偏黑,而黑皮肤的角色大多是敌人,游戏中有黑皮肤的 NPC,但却没有制作成可操控的角色。 《原神》雷电将军的声优 Anne Yatco 表示,她希望游戏公司能够听取玩家的意见,在研究和融入其他文化元素的执行上有所进步。

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砂糖的声优 Valeria Rodríguez 也表达了类似的观点,她认为如果在游戏中使用现实世界的神祇,就必须尊重他们的文化。如果以真实文化作为基础,也应该尊重这些文化。她对于从各种文化中获取灵感没有意见,但至少应该进行一定的研究,展现对文化的尊重和欣赏。

一些欧美玩家开始自行修改图片,将纳塔角色全部改成黑人。还有人呼吁米哈游与当地文化顾问合作,修改游戏现有内容,确保每个元素都能够正确传达,创造出更加多元化和包容性的角色。

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对于这些欧美玩家的指责,米哈游回应称:“《原神》只是游戏,游戏中的所有内容都与现实中的人、事物、团体或组织无关。”

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