《黑神话:悟空》这款国产巨制,无疑是目前最受关注的游戏之一。这款游戏是首款真正意义上的国产3A级游戏,由虚幻5引擎打造,品质精良,备受玩家期待。
《黑神话:悟空》之所以能得到众多玩家的喜爱,除了精良的制作外,游戏背景设定也承载着许多人的童年梦想。对于80、90后一代的玩家而言,《西游记》是每年寒暑假必看的电视剧,齐天大圣孙悟空是我们心中的超级英雄。
从某种程度上来说,《黑神话:悟空》可以称得上是一部承载着中华五千年文化底蕴的杰作。它向全世界玩家展示了孙悟空的起源,并非《龙珠》,而是源自《西游记》。
随着游戏开发技术的不断发展,各种画面精美的大作层出不穷,但我们这些从小看着《西游记》长大的玩家,仍然渴望着一款原汁原味的国产3A游戏。这个梦想,我们怀揣了多年,直到2020年8月20日那一天。
这一天,游戏科学在B站发布了《黑神话:悟空》的首部实机演示。流畅的战斗场面、逼真的画面、72变系统,以及各种妖怪和场景的出现,特别是片尾出现的四大天王和《云宫迅音》的旋律,都令人震撼不已。
根据游戏科学创始人兼CEO冯骥介绍,这款实机演示的预期播放量仅为50万,但实际播放量超出了预期100倍。这场空前的关注度,让游戏科学团队既激动又忐忑。
这种现象级的爆火,很大程度上是因为游戏承载了大家对国家和民族的朴素热爱。游戏科学团队表示:“我们只是在合适的时间,很幸运地承载了大家的期待。它时刻提醒我,《悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。”
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售,并迅速取得了成功,获得了27个国家游戏销量榜首,Steam同时在线人数超过200万,16万玩家评价,并获得了“好评如潮”的评价。
游戏科学团队终于放下心中重担,而作为玩家,我们也终于见证了国产游戏的崛起。如同村里出了一个大学生,国产游戏终于“长大成材”了。
当然,仅仅凭借《黑神话:悟空》就说要拯救什么是不现实的。换皮氪金手游依然是游戏市场的主要产品。但“黑猴子”带来的影响,是给那些怀揣梦想、充满情怀的游戏创业者们一颗定心丸:只要用心做好游戏,就一定不会被埋没。
在游戏方面,《黑神话:悟空》的各种设定和细节无需赘述,相信大家已经有所了解。这款游戏中,游戏的画面表现尤为出色,可以用美轮美奂来形容。
今天,我们将重点针对游戏画面进行实机测试,看看不同的设置对帧数和画面表现有何影响。
本次测试我们选用的产品是影驰GeForce RTX 4080 SUPER 星曜OC显卡。作为RTX 40系列的游戏旗舰产品,RTX 4080 SUPER采用了AD103芯片,拥有10240个CUDA核心,80个第三代RT Core可以提供高达121 TFLOPS的性能,320个第四代Tensor Core可以提供高达836 AI TOPS的性能。此外,它还拥有16GB GDDR6X显存,可提供736.3 GB/s带宽。
为了确保平台其他硬件不会成为性能瓶颈,我们选择了上一代旗舰处理器i9-13900K,以及32GB DDR5 6800MHz内存。
光线追踪效果对比
首先是光追效果的对比。坦白说,《黑神话:悟空》采用了虚幻5引擎开发,即使不开光追,光影效果也属于次世代顶尖水准,而且游戏科学将引擎运用得非常娴熟。
我们在很多游戏中都见到过光线追踪,但大部分游戏只是空有光追,场景模型跟不上,这导致玩家在游戏过程中会有强烈的割裂感,感觉只有光追技术超前,无法为游戏带来更多沉浸感,所以很多人选择忽略光追带来的变化。
而《黑神话:悟空》在模型方面,采用了虚幻5引擎的Nanite虚拟微多边形几何体系统,它消除了LOD的繁琐任务,可以让游戏扫描并导入高精度的模型,而且不会影响性能,依然可以获得实时的帧率。
因此,在游戏中我们可以看到大量高精度模型,其中很多都是直接从现实世界中扫描所得。在如此庞大、精细的模型构建的场景中,再添加全景光线追踪,就让《黑神话:悟空》如同一个破次元的真实世界。
接下来,我们直接看效果对比和帧数对比。
在《黑神话:悟空》的benchmark场景中,我们可以找到不少对比样本。例如上图充分展示了“多重反射光线追踪间接照明”,自然色彩的光线能够在整个世界中反弹两次,创造出更真实的间接照明和遮蔽效果。在河边的树林中,关闭光追的情况下,场景非常暗,而经过间接照明后,能够提供更准确的场景和物体光照,符合自然规律,让每个场景的沉浸感都提升了不少。
除此之外,在开启光追后,玩家还会发现部分场景的颜色发生了变化。这也是光线经过多重反射和间接照明,将整个场景渲染得更加接近真实效果。
凭借强大的虚幻5引擎,在大多数场景中,光线追踪带给玩家的感受是锦上添花。如果你像我一样喜欢四处逛街截图,那么将光追开到最高,绝对能让你体验到一个更加真实的西游世界。
《黑神话:悟空》最能体现光追效果的地方,还是在水中。除了之前大家比较熟悉的光线追踪反射,这次游戏中还加入了“光线追踪焦散”。
当充足的光线从特定表面的反弹出来时,会照亮一些物体的表面区域,使其亮度高于场景中的平均值。上图最能说明这一点,其中水面上的涟漪显示在水下附近物体的表面上。
当正确的光追反射加上光追焦散,我们就看到了“黑神话”中“最真实的虚假水体”。
DLSS效果对比
在《黑神话:悟空》中,超分辨率采样也是大家关注的焦点之一。毕竟以目前显卡的性能来说,即使是RTX 4090,要想在4K分辨率下开启光线追踪运行原生影视级画质,也是无法流畅运行的。
此外,《黑神话:悟空》支持DLSS和FSR,而且都可以开启帧生成。因此,我们本次DLSS测试就是在开启帧生成的情况下进行的,并记录了帧数。
需要注意的是,《黑神话:悟空》没有提供直接的档位,而是通过滑块拖动数字来改变档位。经过我们实际测试,在同一档位中,DLSS的缩放比例是相同的,所以得到的帧数也完全相同。大家只需要关注“质量”或“性能”档位即可。
由于《黑神话:悟空》采用了虚幻5引擎,想必很多使用4K分辨率显示器的玩家,都会考虑降低分辨率来获得流畅的帧率。
但这里有一个问题,游戏没有全屏独占模式,只有窗口化全屏模式。所以在游戏内设置低分辨率,而桌面仍然使用高分辨率的情况下,帧数提升并不明显。经过实测,我们发现同时调整游戏和桌面分辨率,相比只降低游戏分辨率,帧数竟然相差54帧!
下面我们来看DLSS的效果。上文我们提到过,《黑神话:悟空》采用了Nanite虚拟微多边形几何体系统,可以导入高精度的模型。所以DLSS在“猜想”方面,也有了更多依据。
而《黑神话:悟空》也是目前我见过游戏中DLSS效果最好的。可以看到,即使是在超级性能模式中,场景中所有景物,包括主角的衣服,都与原生画质几乎没有区别。
所以如果你感觉帧数不够,大可以将超采样清晰度降低一些,来获得稳定的高帧率。
不过DLSS在处理经过光线追踪加持后的水面,会有一些失真。上图可以看到,在DLSS超级性能档位中,水下的石头相较质量和平衡模式,会稍显模糊,但河中的雕像依然难以分辨区别。
全局光照效果对比
除了光线追踪和DLSS,《黑神话:悟空》还有一个画质选项比较有争议,就是全局光照。有的玩家说要开到最高,有的玩家说最低才更真实。
下面我们就实际对比一下。从图中可以明显看到,在全局光照较低的情况下,亮的地方更亮,甚至有些过曝。而全局光照最高的情况下,画面整体更加平衡,鲜有“死黑”的情况出现。
在山门这张图的对比中更是明显,全局光照低的情况下很难分辨场景中的物体。所以经过两组对比,大家很明显能发现“全局光照”这个概念,重点就在全局二字。
举个简单的例子,在完全漆黑的房间中,有一束手电光。在没有全局光照的情况下,我们只能看到这一束光所照的范围。而有全局光照的加持,我们能借助这一束手电光的反射来看到整个房间的全貌。
并且经过实测,全局光照档位的高低,对帧数完全没有影响,所以大家在设定画面时,如果没有特殊需求,建议把全局光照开到最高。
关于画面和优化
好了,以上就是本次《黑神话:悟空》给大家带来的一些测试和效果对比。就目前这款游戏在画面和优化上的表现,我认为是非常优秀的。
目前有很多玩家抱怨游戏优化不好,自己的电脑玩起来卡顿不流畅,即使是RTX 4060或者RTX 4070级别的显卡也不行。
我想说,有这种误解的想法,其实是对虚幻5引擎不够了解。时间回溯到1年前,采用虚幻4引擎的游戏已经可以称得上是大作了。而虚幻5引擎,则是完全的次世代游戏标准。
放眼目前消费级显卡,即使是RTX 4090级别的产品,在不借助DLSS和帧生成的加持下,都无法在高分辨率下流畅稳定运行。这并不是游戏优化本身的问题,而是游戏过于超前,现有的硬件无法完全满足需求。
相反,我认为本次PC版的优化已经非常到位了。在我们反复调节设置、反复修改分辨率进行测试的过程中,游戏没有出现任何报错或崩溃,实属难得。
目前玩家对于《黑神话:悟空》一边倒的正面评价,不难看出玩家对于兢兢业业、踏实做事的公司,给予了非常大的包容和肯定。
其实目前玩家最诟病的地方是游戏中充斥着大量的空气墙,很多地方能看到却到不了。但我认为游戏科学肯定不会不知道这一点,只是权衡再三,为了打造出精美宏大的场景而选择了妥协。毕竟最简单的避免空气墙的方法就是将视线堵死,但这样一来一些专注风景截图的玩家,体验感就会大打折扣。
如果你惊叹于虚幻5以假乱真的画面,并且想要在4K高分辨率下四处“旅游打卡”,那么一张高性能显卡是必不可少的。经过我们实测,在性能模式下,全影视级画质,并开启光线追踪超高,这张影驰GeForce RTX 4080 SUPER 星曜OC可以稳定在70帧以上,无论对于享受游戏还是热衷风景截图的玩家来说,都是不错的选择。