一、前言:耕升全新的产品系列
关于RTX 5060配备8GB显存的讨论一直不断。在追求高画质的最新3A游戏中,8GB显存容量的确可能成为性能瓶颈,尤其是对于追求极致细节和高分辨率的玩家而言,爆显存的风险确实存在。
然而,令人欣慰的是,目前市面上涌现的许多3A大作开始支持DLSS 4技术。这项技术的原理是通过降低实际渲染分辨率,然后通过AI算法进行画面重建,从而在视觉效果损失相对较小的前提下,大幅提高游戏帧率。具体来说,开启DLSS 4超分后,2K游戏实际渲染分辨率降低至1280*720,而4K画面的实际渲染分辨率则降至1920*1080。这相当于在降低硬件压力的同时,保证了相对流畅的游戏体验。
这意味着,对于那些支持DLSS 4的游戏,RTX 5060在2K分辨率下可以更加流畅地运行,而无需过度担心显存不足的问题。当然,这并不意味着8GB显存完全没有限制,在某些极端情况下,例如开启超级光追或使用高分辨率材质包时,仍然可能遇到性能瓶颈。但这无疑为RTX 5060在当前游戏市场中提供了一个可行的解决方案。
作为NVIDIA的核心AIC合作伙伴,耕升对RTX 5060这款产品线给予了高度重视。本次评测的产品是耕升RTX 5060暴风OC,它与追风系列同属于风系列,但在用料和规格上有所提升,旨在为玩家提供更出色的性能和稳定性。
RTX 5060采用了与RTX 5060 Ti相同的GB206核心,但在规格上进行了精简,主要体现在屏蔽了3组TPC(即6组SM单元)。 因此,RTX 5060最终拥有3组GPC、15组TPC和30组SM单元,共计3840个CUDA核心。 相比于RTX 4060,RTX 5060的核心数量增加了25%,理论上性能也会有所提升。
值得注意的是,RTX 5060在显存方面保留了与RTX 5060 Ti相同的GDDR7显存,其频率高达28GHz。 即使位宽仅为128Bit,也能提供448GB/s的显存带宽,相较于RTX 4060的288GB/s,提升幅度高达64%。 显存带宽的提升对于提升游戏性能,特别是在高分辨率和高画质设置下,具有重要意义。此外,GDDR7显存的引入也意味着RTX 5060在能效比方面可能表现更佳。
这是耕升RTX 5060暴风的GPU-Z截图。GPU加速频率为2550MHz,相比NVIDIA官方的标准频率高出53MHz,这表明耕升对这款显卡进行了预超频,以进一步提升其性能。TDP(热设计功耗)开放至155W,比公版增加了10W。更高的TDP通常意味着显卡可以解锁更高的性能上限,但也需要更好的散热解决方案来保证稳定性。