近年来,随着生成式AI(人工智能)和大型语言模型技术的快速发展,游戏行业也迎来了“游戏+AI”的浪潮。大型语言模型的应用给游戏带来了前所未有的机遇,但也面临着一些挑战。如何将大型语言模型技术与游戏行业深度融合,成为游戏行业未来发展的重要课题。
巨人网络集团AI实验室负责人丁超凡在接受澎湃科技采访时表示,巨人网络在2022年底成立了AI实验室,并于2023年开始投入研发游戏大模型。该公司董事长史玉柱也多次强调了AI对未来游戏行业的重要影响,并认为“游戏+AI”将成为未来发展的重要方向。
丁超凡认为,游戏公司在角色扮演大模型研发方面具有先天优势,因为游戏本身拥有丰富的场景和数据,是大型语言模型应用的理想场景。他形象地将这一过程比喻为“先有钉子再造锤子”。
以下是澎湃科技与巨人网络AI实验室负责人丁超凡的对话:
“游戏是极佳的大模型应用场景”
澎湃科技:巨人网络基于什么契机开始研发游戏大模型?
丁超凡:主要是出于产品和用户的需要。我们已经拥有游戏产品,这是一个非常好的大型语言模型垂类应用场景,所以我们采取了“先有钉子再造锤子”的策略。
澎湃科技:你们研发大模型具体有哪些优势?
丁超凡:我们最核心的优势是数据。巨人网络已经拥有20年的积累,拥有大量游戏数据,这将帮助我们加速大模型研发。从2023年七八月份开始筹备,到组建团队、项目初步成型,再到2024年2月完成GiantGPT的大模型备案,我们只用了大约半年时间。
澎湃科技:应用大模型技术后,游戏产品有哪些变化?
丁超凡:加入大模型后,游戏产品的角色演绎、情景推理以及Agent(智能体)的长期记忆能力都得到了显著提升。
首先,在角色扮演方面,大模型让角色拥有了不同的说话风格,实现了拟人化,营造出千人千面的NPC效果。例如,张飞的形象是粗犷的,那么他的说话风格可能会比较豪放。此外,大模型赋予了游戏人物情绪能力。例如,如果玩家反复询问AI NPC同一个问题,NPC也会感到厌烦,更接近真实的人类行为。
其次,我们不仅局限于开发智能NPC对话功能,还将大模型与AI Agent结合,让游戏内的AI拥有长期记忆能力。Agent最终能记住玩家的喜好、性格,为玩家提供更加个性化的游戏体验。
实际上,大模型技术在游戏中的应用已经十分广泛,它正在创造新的游戏玩法。我们在一款游戏中推出了行业内首款基于大模型推理的原生AI玩法,这种玩法如果没有大模型的能力就无法实现。
澎湃科技:大模型的“幻觉”对游戏产品有影响吗?
丁超凡:在游戏行业,“幻觉”问题在某种程度上是有益的。它带来随机性和发散性,为玩家每一局都带来了不一样的体验。
我们正在探索将AI与推理社交结合应用于游戏,通过与AI对话思考、斗智斗勇,“幻觉”问题带来的模糊性反而增强了游戏的可玩乐趣。玩家对技术边界的接受度也提高了不少,同时避免了由于快速且连续推理带来的高推理成本,这是游戏领域应用AI的天然优势。
“未来两三年推理成本很可能下降百倍”
澎湃科技:你们认为,大模型商业化有哪些难点?
丁超凡:AI产品在商业化落地上面临挑战。例如,只有5%的重度用户消耗了85%的token,研发成本高,仅靠少量订阅费难以覆盖成本。受限于目前的推理成本,很难面向所有玩家开放。如果要向全民开放,推理成本会是一个天文数字,而产品必须考虑ROI(投资回报率)。大模型商业化落地的另外一个难点在于存在技术边界。例如,在某些对于准确率要求非常高的场景,不能出现幻觉问题。
澎湃科技:你们如何解决这些难点?
丁超凡:对于推理成本,目前可以通过一些技术手段来减少硬件需求、缓解计算压力,根据具体场景选择优化策略。我们认为,未来两三年推理成本很有可能会下降百倍以上。此外,目前端侧上已经有不错的适配的小参数模型。当边际成本减少,会让更多商业模式成立。我们不认为推理成本在未来会是阻碍AI商业化落地的瓶颈,要跳出传统框架去思考未来受益的业务。
现在很多行业说商业化很难落地,存在技术的边界问题等,实际上就是因为模型推理能力不够。相较通用大模型,垂类大模型在商业化上可能更好实现。我们预测,未来每个行业都有自己的行业大模型,只是时间问题。
澎湃科技:除了推理成本外,还需要哪些投入?
丁超凡:主要投入还是在算力和人力成本上。今年我们在技术上有两方面突破:AI Agent和多模态。多模态提供了更自然的人机交互形式,现在行业内还缺少一个杀手级应用产品,但我们相信这个应用一定将基于Agent所构建。