AI在游戏领域的应用已不再是新鲜事物,早在2005年的《极度恐慌》中,AI便赋予了游戏敌人基本的思考能力。然而,近年来随着大语言模型的快速发展,AI在游戏中的角色已发生了翻天覆地的变化。
例如,英伟达推出的ACE for Games技术,允许NPC利用大语言模型与玩家实时互动,根据预设的背景和性格进行对话,显著提升了游戏角色的沉浸感。英特尔和微星等公司也积极探索基于AI大模型的游戏辅助功能,进一步丰富了游戏体验。
但这些仅仅是AI对现有游戏引擎的赋能。更令人瞩目的是,完全由AI大模型生成的游戏已经出现,这代表着游戏制作范式的一次革命性转变。

初创公司Decart AI与Etched芯片公司合作,在红杉资本等投资机构的注资(2100万美元)下,成功打造了全球首款实时、可玩、可交互的AI生成游戏——Oasis。与以往将AI融入现有游戏引擎不同,Oasis的核心是完全由AI大模型构建的游戏世界。
在Oasis中,玩家可以自由移动、跳跃和拾取物品,而游戏环境会根据玩家的实时操作动态生成。这彻底颠覆了我们对传统游戏的理解,实现了真正意义上的程序化生成世界。

笔者亲身体验了Oasis的Demo。虽然目前画面表现较为粗糙,存在卡顿和延迟等问题,但其技术实现本身已令人震撼。值得一提的是,Oasis居然掌握了类似《我的世界》中复杂的机制,例如建筑和空间位置的处理。

然而,Oasis仍面临诸多挑战。例如,低分辨率和帧率导致的游戏画面和操作体验有待提升;此外,游戏场景在玩家视角切换后可能发生变化,造成一种非欧几里得空间的视觉错觉,这需要进一步的技术优化。
从技术角度分析,Oasis的成功离不开海量的《我的世界》游戏视频训练数据以及先进的AI大模型技术。正是这些数据和技术,使Oasis能够根据玩家互动实时生成游戏画面,创造出独特的游戏体验。 这同时也暗示了AI游戏开发对训练数据的依赖性以及模型复杂度的巨大挑战。
尽管前景光明,但我们仍需理性看待AI游戏技术的未来。目前,AI游戏开发面临着巨大的资源消耗和概念理解方面的挑战。对于一个全新的AI游戏来说,缺乏前人经验的积累将导致开发难度显著增加。
总而言之,Oasis作为首个完全由AI大模型生成的游戏,展现了AI游戏技术的巨大潜力。然而,要使这项技术走向成熟并广泛应用于游戏行业,仍然需要持续的探索和突破。