3月29日,英特尔在北京正式发布了新一代游戏本,这些游戏本采用了基于酷睿Ultra 200HX系列处理器(代号Arrow Lake-HX),并搭配了RTX 50系列显卡。来自10家OEM厂商的20款产品集中亮相,旨在为游戏玩家和专业创作者带来全新的体验。
酷睿Ultra 200HX系列处理器是英特尔继14代酷睿HX之后,重新回归顶级游戏本市场的力作。它不仅在性能、能效和扩展性方面实现了显著提升,有望成为游戏本的“新标配”,更重要的是,它首次为游戏本带来了完整的AI能力,有望在移动游戏中提供前所未有的AI加持体验。这意味着游戏本不再仅仅是堆砌硬件,而是开始拥抱AI带来的智能化变革。
事实上,酷睿Ultra 200HX系列处理器早在年初的CES 2025大会期间就已经发布。相信大家对它的具体型号、规格和特性都已经有所了解,在此我们仅作简单回顾。
本次发布会的重点在于酷睿Ultra 200HX系列在游戏本中的实际应用体验,以及AI技术将为游戏本带来哪些积极变化。这是英特尔在移动计算领域的一次重要尝试,预示着未来游戏本的发展方向。
【酷睿Ultra 200HX的提升在哪里?】
HX系列是英特尔自12代酷睿开始引入的全新移动处理器系列,定位于发烧级游戏本和专业设计本。该系列处理器汲取了高端桌面处理器的技术优势,直接将游戏本的性能提升到了一个全新的高度,市场销量也随之节节攀升。
数据显示,仅仅在2024年第四季度,中国游戏本市场销量同比增长高达17%,尤其是万元以上的高端游戏本市场表现尤为突出,而HX游戏本占据了约340万台的销量份额。这一数据充分表明,高性能游戏本市场正在快速增长,而英特尔的HX系列处理器在其中扮演了关键角色。
Meteor Lake,也就是酷睿Ultra 100系列,是英特尔首次采用chiplets (小芯片) 设计的消费级处理器。这种设计将不同的功能模块集成在不同的芯片上,然后通过先进的封装技术将它们连接在一起,从而实现更高的性能和更低的功耗。
酷睿Ultra 200HX系列则与桌面版酷睿Ultra 200S系列一样,在前代产品的基础上进一步改进了芯粒设计,包括CPU计算模块、GPU核显模块、I/O输入输出模块、SoC功能模块,以及承载它们的基层模块。这种模块化设计,使得英特尔可以更加灵活地调整和优化处理器的性能和功能。
此外,还有一个填充模块,该模块不包含任何实际电路和功能,其作用仅仅在于保持整体组合形状规则,以及稳固整体结构。
该系列处理器仍然采用我们熟悉的异构混合架构,拥有最多8个P性能核和16个E能效核,并且这些核心都升级到了全新的架构。这种混合架构可以根据不同的工作负载,动态地调整核心的使用方式,从而在性能和功耗之间取得平衡。
E核通常被称为小核,但经过几代技术进化,其综合性能表现已经与前代的P核相差无几。这意味着英特尔在能效核心上的投入正在取得显著成效,它们不仅能够降低功耗,还能提供强大的计算能力。
虽然超线程技术在该系列处理器上被取消了,但在某种程度上,我们可以将E核视为新的“超线程”。E核能够并行处理多个线程,从而提高整体的计算效率。
锐炫140T和130T核显也采用了新的Xe架构,但是规模相对较小,只有4个Xe核心。不过,对于游戏本而言,独立显卡才是主角。
当然,很少有人会用游戏本的核显来玩大型游戏。不过,核显可以作为独立显卡的替补搭档来延长电池续航时间(通过双显卡多模式切换),同时也可以提供出色的视频编解码和输出功能,甚至可以承担一些AI计算任务。这使得游戏本的应用场景更加多样化。
根据官方的测试数据,酷睿Ultra 200HX系列在多核性能方面提升显著(即使不再支持超线程)。在典型的CineBench 2024测试中,性能提升幅度达到了19%,而单核性能也提升了10%。这意味着无论是多任务处理还是单线程应用,该系列处理器都能提供更流畅的体验。
在Blender、POV-Ray等设计类的特定优势项目中,性能提升幅度甚至可以达到30%左右。这对于专业设计师和内容创作者来说,无疑是一个巨大的福音。
对于专业的移动工作站应用,例如AI和机器学习、能源、金融服务、生命科学、媒体娱乐、生产力、数据科学等等工作流,酷睿Ultra 200HX系列可以实现超过10-60%不等的大幅性能提升。这意味着该系列处理器能够满足各种高性能计算的需求。
需要注意的是,这里进行对比的对象是14代HX系列处理器,而不是酷睿Ultra 100H系列。因此,我们应该理性看待这些性能提升数据。
当然,大家更关心的还是游戏性能。虽然游戏性能在很大程度上取决于显卡,但也离不开一个性能出色的处理器作为搭档。处理器负责处理游戏中的逻辑运算、AI、物理效果等任务,从而确保游戏的流畅运行。
英特尔也在继续推进APO (Application Optimization) 游戏性能优化技术。该技术可以针对不同游戏的需要,对处理器的核心配置和电源管理进行智能调优,从而实现游戏性能的最大化。而且,整个调优过程都是自动化的,无需用户手动干预。这对于不熟悉硬件设置的玩家来说,非常方便。
APO支持的游戏现已增至13款,英特尔官方计划逐渐覆盖国内外主流的200多款游戏。这意味着未来将有更多的游戏能够受益于APO技术,从而提升游戏体验。
坦率地说,酷睿Ultra 200HX的纯粹性能提升或许无法让所有人感到惊喜,但它的能效飞跃是实实在在的进步。这意味着在相同的性能水平下,该系列处理器可以消耗更少的电能,从而延长笔记本电脑的电池续航时间,并降低散热压力。
比如,以《CS2》为例,在同样的55W功耗下,次旗舰酷睿Ultra 9 275HX对比前代旗舰酷睿Ultra i9-14900HX,每瓦性能可提升高达40%。这是一个非常惊人的数字,也充分体现了英特尔在新一代处理器在能效方面的巨大进步。
因此,酷睿Ultra 200HX系列并不需要过高的功耗释放,就能达到相同甚至更好的性能表现。例如,285HX在55W功耗下即可超过14900HX在125W功耗下的性能,而且只需最高做到75W,就能达到性能极限。这对于笔记本电脑的散热设计来说,是一个好消息。
相比之下,14900HX在55W功耗下只能发挥大约3/4的性能水平,即使在75W功耗下也只能做到约90%,一直到105W才能满血发挥性能。这表明老款处理器在能效方面存在明显的不足。
因此,在新一代游戏本上,你可能不会看到过高的CPU功耗释放,无需过度担心厂商的缩水行为,因为新的处理器确实不需要那么高的功耗才能发挥性能。厂商更多的是在功耗和性能之间取得平衡,以提供更佳的用户体验。
CPU能效的大幅提升,甚至使得游戏本玩家不再需要一直将Windows电源模式设置为高性能。只需要日常的平衡模式,就能获得显著的性能提升。官方数据显示,《CS2》游戏性能可提升高达39%。这意味着玩家可以在更节能的模式下享受流畅的游戏体验。
更高能效的另一个好处是可以让游戏本的风扇安静下来,不再发出“飞机起飞”一般的噪音,从而让玩家能够更愉悦地享受游戏世界的声音、音乐和语音交流。官方实测数据显示,《文明6》游戏中,在相同性能水平下,噪音可以从46分贝降低至31分贝。这对于提升游戏体验来说,至关重要。
此外,更高能效还可以延长电池续航时间。虽然游戏本玩家通常不太在意电池续航,但更长的续航时间总是更好的。官方宣称新一代游戏本的续航时间甚至可以超过8个小时!这意味着玩家可以在没有电源的情况下,也能享受更长时间的游戏乐趣。











