近期,微软在游戏领域积极布局人工智能技术,备受业界瞩目。然而,并非所有微软旗下的游戏工作室都被强制要求采用这项前沿技术。这一信息从Compulsion Games传来,这家工作室正是热门叙事游戏《午夜以南》的开发者。
微软此前发布了专为游戏开发定制的生成式AI模型“Muse”,并在演示中展示了其在经典射击游戏《雷神之锤2》中的应用,引发广泛关注。 “Muse”展示了AI在加速游戏素材生成和辅助代码编写方面的巨大潜力。尽管如此,Compulsion Games的首席执行官Guillaume Provost在接受采访时明确表示,微软并未强制旗下第一方工作室使用生成式AI技术。
“我们完全是在自愿的基础上决定是否引入AI技术。”Provost强调。“我们团队的核心在于手工打造独特的游戏体验,艺术创作是我们不变的追求和基石。因此,我们并没有受到来自微软的强制要求,去使用这一新兴技术。” 这表明微软在AI技术的应用上,给予了旗下工作室充分的自主权,允许他们根据自身的游戏特点和开发理念做出最合适的选择。

Provost进一步解释说,虽然AI在某些方面,例如在前期创意阶段生成故事板等场景时,能够提供辅助,但Compulsion Games目前并不会将AI技术引入实际的游戏制作流程。 他解释道,”从我们所专注的游戏类型来看,我们可能是最不需要依赖AI的工作室之一。我们的游戏之所以能够触动人心,拥有独特的视觉风格,正是因为我们坚持手工打造每一个细节。” 这凸显了在注重叙事和情感表达的游戏类型中,手工制作的细腻度和情感传递是AI难以替代的。
微软开发的“Muse”AI模型在游戏开发领域具有广泛的应用前景,理论上能够辅助生成高质量的游戏画面、动画以及操作指令。微软高层曾公开表示,希望借助该技术推动游戏开发流程的革新,降低开发成本,并加速新游戏的推出。然而,在实际应用中,不同游戏开发团队对于AI技术的态度呈现出截然不同的景象。
一些团队积极拥抱AI技术,看到了其在提升游戏开发效率和优化游戏质量方面的巨大潜力,并将其融入日常工作流程中。而另一些团队,例如Compulsion Games,则更加侧重于保持手工制作的独特性和艺术性,认为这才是游戏作品的核心竞争力所在。这种多样化的态度反映了游戏产业对于技术革新和艺术创作之间平衡的思考。
Compulsion Games无疑是后者中的代表之一,他们坚持自己的创作理念,尊重并珍视手工打造的游戏内容。这种选择表明,在游戏产业蓬勃发展的今天,手工制作的魅力和价值依然不容忽视,甚至在某些特定领域,例如注重情感表达的叙事游戏中,拥有着不可替代的地位。