Rain科技8月22日消息,随着《黑神话:悟空》的首支预告片公布,游戏科学再次成为舆论焦点。一些媒体为了蹭热度,发布了关于游戏通关率的不准确报道,结果适得其反,引发了网友的质疑和嘲讽。

近日,有媒体设置话题称“《黑神话:悟空》通关率不到一半”,并引用Steam成就数据进行报道,声称:“Steam版《黑神话:悟空》已有46.5%的玩家获得了‘万相归真七十二难’成就,而达成全成就‘全始全终八十一难’的玩家仅为12.5%。”
然而,该媒体的表述显然未能正确理解通关率的普遍含义。有博主对此评论道:“坐空调间的小编就是这样的……哪怕找几个玩家审核一下措辞呢;媒体智力大商。” 许多玩家也认为,这种报道方式暴露了媒体在游戏领域常识的欠缺。
在游戏行业内,46.5%的通关率可以被视为一个中等偏上的水平。这通常意味着游戏在引导玩家体验核心内容方面做得比较成功,并没有因为过高的难度(例如频繁出现难以逾越的卡点)或者糟糕的游戏节奏(例如冗长的支线、重复单调的任务)而导致大量玩家在半途而弃。相反,这表明游戏的整体体验对于大多数玩家是友好且能够接受的。
对于许多传统的3A线性叙事大作而言,50%左右的通关率是一个非常普遍且正常的现象。这代表着大部分购买游戏的玩家能够完成游戏的主线流程,而少数玩家因时间和游戏难度等因素而中断体验,这是市场中普遍存在的受众分层现象。
对比其他同类游戏,甚至一些口碑极佳的作品,46.5%的通关率也并不算低。例如,《艾尔登法环》的总通关率大约在20%-30%左右,《黑暗之魂》系列游戏的通关率更是经常低于15%。这些作品的低通关率往往与其挑战性的设计理念和高难度的玩法紧密相关,但它们同样获得了玩家和市场的认可。
