vivo是否造出库克“梦中情机”

vivo发布首款MR头显“vivo Vision探索版”,重量仅398克,佩戴体验优于苹果Vision Pro。该产品采用“眼动+手势”交互,透视延迟控制良好。vivo将其定位为机器人“眼睛”,旨在解决内容生态短板,但MR+机器人组合的实用性仍待市场检验。

在众多科技巨头纷纷布局AI眼镜的当下,vivo选择了一条差异化的道路。

8月21日下午,vivo正式发布了其首款混合现实(MR)头显设备——“vivo Vision探索版”。这款产品被普遍认为是直接对标苹果Vision Pro的重量级选手。

库克的“梦中情机” vivo做出来了吗

库克的“梦中情机” vivo做出来了吗

在发布会前一天,笔者有幸受邀参加了vivo Vision的产品体验活动。短短半小时的试用,让这款产品给我留下了极为深刻的印象。

总结来说,如果当前Vision Pro销量遇冷的主要原因是“佩戴体验不佳”,那么vivo的这款产品在这方面无疑可以称得上是全面超越。

然而,这并非其核心优势所在。

Vision Pro真正面临的困境是“内容生态的极度匮乏”,这不仅是苹果难以解决的难题,对于vivo而言更是如此。

vivo显然也意识到了这一点,并未打算强行攻克内容壁垒。vivo执行副总裁胡柏山曾表示:“MR头显设备,短期内主要满足沉浸式体验的需求,长期来看,则要成为家庭机器人的‘眼睛’。”

值得注意的是,vivo在今年3月成立了机器人实验室,并明确了其发展重心将聚焦于消费级市场。从这一战略布局来看,vivo Vision更像是为公司未来的机器人业务板块试水而打造的产品。

那么,“MR+家庭机器人”的组合,又是否真的具备市场潜力?

并非简单的“苹果平替”

在vivo Vision正式发布之前,业界普遍将其定位为“苹果Vision Pro的平替产品”。

确实,从产品形态到功能实现,两款设备都存在诸多相似之处。然而,我认为vivo Vision是一款“充满苹果味”但又并非简单平替的产品,因为它在一定程度上解决了Vision Pro上存在的一些明显痛点。

首当其冲的便是其佩戴舒适度。

首先,相较于苹果Vision Pro不算电池的600克机身重量,vivo Vision的机身重量仅为398克,这在目前的同类产品中属于较轻的水平。

理解这一点需要明确,与智能手机相比,MR产品集成的元器件数量要庞大得多。以摄像头为例,vivo Vision就集成了11枚摄像头:正面的7枚用于景象捕捉和空间测距,机身下方的2枚用于手势识别,而机身内部的2枚则负责眼动追踪。因此,从技术角度而言,MR产品的减重挑战是巨大的。

更值得关注的是,苹果Vision Pro的机身重心设计可以说是其一大败笔。厚重的机身和严重前倾的重心,导致即便是佩戴短短10分钟,用户也可能感受到明显的不适。可以说,苹果Vision Pro的设计思路似乎是在避免Meta Quest那样笨重的头盔形态,又不愿意大动干戈调整重心,最终过度依赖一条绑带去支撑600克的机身重量,而忽略了基本的人机工效原则。

而在这方面,vivo Vision的表现要明显优于苹果。更纤薄的机身设计使得其重心相对靠后,配合分体的双绑带设计,有效减轻了前额的压力。在30分钟的体验过程中,除了略显闷热之外,我并未感到明显的不适。

库克的“梦中情机” vivo做出来了吗

在交互方式上,vivo Vision的操作逻辑与苹果Vision Pro基本一致,都采用了“眼动+手势”的组合。如果您熟悉Vision Pro的操作,几乎可以无缝过渡到vivo Vision。一个细微的差异在于,苹果Vision Pro的手势操作更侧重于“手指点击”的动作,而vivo Vision则更多地通过拇指和食指的“捏合”手势来完成点击。在不同的使用场景下,这两种交互方式各有千秋。

另外,“透视”体验也值得重点关注。

这是MR头显区别于VR/AR眼镜的关键所在。简单来说,透视技术是通过头显外部摄像头实时捕捉现实环境画面,经过软件处理后,再投射到内侧显示屏上。这样一来,用户在佩戴头显(遮挡真实视线)的情况下,依然能够“看到现实世界”,并实现虚拟内容与真实环境的叠加显示。

这一技术最大的挑战在于延迟问题。苹果自主研发的“R1芯片”便是为了处理来自摄像头、麦克风、LiDAR扫描仪等传感器数据的实时流,并成功将数据传输链路的延迟控制在12毫秒以内。

尽管vivo目前尚不具备研发类似专用协处理器芯片的能力,但在实际体验中,vivo Vision并未出现因延迟过高导致“虚实空间锚定错位”的情况,这已属难得。

值得一提的是,本次发布的vivo Vision探索版尚未正式发售,但消费者可以在全国十余个城市的线下门店进行体验。

MR+机器人,这盘棋怎么下?

正如前文所述,目前市面上MR头显设备普遍面临的最大短板是内容生态的匮乏。那么,vivo Vision在内容方面的表现如何呢?

从应用种类来看,测试样机中的vivo Vision应用基本涵盖了“观影”、“观看赛事”、“游戏”以及“空间相册”等,与苹果Vision Pro的内容布局颇为相似。至于“高效办公”等功能,目前更多地还停留在概念阶段,缺乏实际的落地意义。

不过,在某些内容体验上,vivo Vision仍带来了一些创新。例如,在“赛事直播”应用中,当用户观看电竞赛事时,屏幕上半部分显示比赛画面,而下半部分则实时生成可供操控的虚拟地图。

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考虑到这是一款偏向演示性质的产品,vivo未来很可能会为其补充更为丰富的内容生态。

然而,必须指出的是,MR头显设备在内容上的缺失并非单一公司能够独自解决的。对于应用开发者而言,除去收益考量,仅仅是“光影一致性”和“虚实遮挡关系处理”等基础技术难题,就足以劝退大量开发者。

而vivo提出的解决方案是将MR头显与机器人深度绑定。这一路径理论上可以有效缓解内容匮乏的瓶颈。因为一旦将MR头显定位为“机器人外设产品”,其对独立生态应用的需求将大幅降低,软件层面vivo完全可以自主开发。

但这可能并非是放之四海而皆准的完美方案。

首先,MR头显与机器人的组合并非vivo的独创。

去年,英伟达推出基于模仿学习的Blueprint平台后,许多具身智能厂商便开始尝试使用Vision Pro来训练自家的人形机器人。

库克的“梦中情机” vivo做出来了吗

我曾亲身体验过这一方案,在实测中发现该技术路线存在一个明显的问题:由于缺乏“力反馈”,作为操控者很难获得充分的感知。尽管可以通过增加带有震动反馈的手柄来弥补,但这又与原本设定的手势操控方式存在冲突。

此外,以当前技术水平而言,通过MR头显操控机器人,仍难以实现高精度的控制。这需要部署本地边缘计算网关来降低传输抖动,但这似乎有悖于MR头显所追求的轻量化和便捷性。

不过,从技术成熟度来看,无论是MR头显还是具身智能,如果以智能手机的发展阶段来类比,它们可能正处于“Windows Mobile”的时代。鉴于这两个领域的火爆程度,未来它们之间很可能碰撞出我们如今难以想象的创新火花。

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