FSR重大升级,Redstone支持NVIDIA、Intel

AMD在Computex上发布FSR重大升级Redstone,这套机器学习工具通过ML2CODE技术将神经渲染转换为GPU计算着色器代码,实现跨平台支持,NVIDIA和Intel GPU也可使用。Redstone运行时无需特定AI加速,可在较旧GPU上运行,优化着色器代码以提升性能,有望支持RDNA 3。

Rain科技9月17日消息,AMD在2025年Computex展会上公布了其FSR(FidelityFX Super Resolution)技术的重大升级——Redstone。这项名为Redstone的新技术是一套基于机器学习(ML)的工具集,旨在帮助开发者将先进的神经渲染技术集成到他们的游戏中,从而在提升画面视觉效果的同时,也带来显著的性能增益。

根据4gamer.net对AMD软件开发高级总监Chris Hall的采访,FSR Redstone将利用AMD的ML2CODE技术。ML2CODE是ROCm(Radeon Open Compute platform)软件栈的重要组成部分,其重要性不言而喻,因为它承载了将机器学习模型转化为高效GPU代码的关键任务。

FSR重大升级Redstone不只适用AMD:NVIDIA、Intel也能用上!

那么ML2CODE具体是什么呢?其核心目标是将经过训练的神经网络模型转换成GPU可以理解和执行的计算着色器代码。通过这种方式,ML2CODE能够生成高度优化的HLSL(High-Level Shading Language)代码,而这些代码理论上可以在任何支持现代着色器的GPU上运行,包括来自NVIDIA和Intel的显卡。

正是得益于ML2CODE作为中介,Redstone能够将神经渲染的核心运算能力通过标准计算着色器的形式呈现。这意味着FSR Redstone的技术能力将不仅仅局限于AMD自家显卡,而是能够实现真正的跨平台支持,让NVIDIA和Intel的GPU用户也能享受到这项革新带来的优势。

Chris Hall的进一步透露,AMD的FSR Redstone在实际运行时,并不需要硬件具备特定的AI加速能力。这一点非常关键,它意味着所有基于机器学习的功能都可以兼容甚至在较旧的GPU上使用。这无疑大大拓宽了FSR Redstone的应用范围,降低了用户升级硬件的门槛。

这种设计思路是由于Redstone并非在游戏运行时才执行AI核心运算,而是提前将神经渲染的核心优化为标准的着色器代码。这样一来,即便硬件本身不具备强大的AI计算单元,也能通过高效的着色器代码实现性能加速。当然,在较旧的硬件上使用Redstone时,可能会伴随着一定的性能损耗,但AMD方面预计仍将支持这些设备,力求最大化用户群体的覆盖。

目前,AMD自家的FSR 4技术在原生支持方面仅限于RDNA 4架构的显卡,将旧一代产品排除在外。而Redstone作为AMD首次采用机器学习的GPU技术实现,其跨平台兼容性预示着它很有可能向下兼容RDNA 3架构,甚至更早的产品线,从而为更广泛的用户群体带来性能上的提升和视觉体验的改善。

FSR重大升级Redstone不只适用AMD:NVIDIA、Intel也能用上!

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