当地时间12月11日,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA 2025(The Game Awards)如期举办。该奖项因其知名度及内容丰富性而广为人知。在本届典礼上,国产3A大作《影之刃零》公布了全新宣传片,并正式宣布将于2026年9月9日发售,预计将登陆PS、PC等平台。
截至目前,《影之刃零》的商店页面已在Steam、Epic等平台同步上线。根据官方信息,该作品是一款采用虚幻5引擎打造的暗黑武侠动作冒险游戏。官方介绍,玩家将在游戏中扮演一名“心脏遭受重创的剑客”,在所剩无几的生命倒计时内,迎战各类强大的敌人。
市场普遍对《影之刃零》抱有很高期待。此前,《黑神话:悟空》的制作人冯骥就曾在朋友圈转发该作品的实机演示视频,并公开表达了支持。此外,《影之刃零》在此前举办的2025年科隆游戏展开幕之夜(ONL)上,已获得了“最佳音效奖”的提名,这足以证明其在国际舞台上的初步认可。
《影之刃零》此次亮相TGA,也并非毫无预兆。上周,该游戏制作人梁其伟曾在微博上发布了一张显示目的地为洛杉矶的图片,并配文“出个几天的短差去”,这被许多玩家解读为提前预告他将前往TGA现场。

公开资料显示,《影之刃零》的开发方是北京灵游坊软件技术有限公司(S-GAME)。该项目的灵感基础来源于梁其伟早期职业生涯的单机系列作品《雨血:死镇》。在2013年,灵游坊曾试图转型为移动游戏厂商,并在此期间推出了《影之刃》系列手游。
然而,在2021年,灵游坊在推出了其最后一款手游《影之刃3》后,公司获得了腾讯数亿元人民币的投资,并由此正式回归单机游戏开发领域。
近年来,中国自主研发的单机游戏佳作频出,在市场上取得了不错的成绩。例如,《黑神话:悟空》发售当天即创下了Steam平台40万的最高同时在线人数纪录;《明末:渊虚之羽》的累计销量更是突破了295万份,营业收入有望达到7亿元人民币。在今年的科隆游戏展上,包括《黑神话:钟馗》和《古剑》系列在内的多款国产游戏也纷纷亮相。
回顾去年,《黑神话:悟空》的成功发行曾引发广泛关注。国际知名游戏工作室 Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 曾预测,该作品的巨大成功将为中国工作室制作更多大型游戏铺平道路,并指出中国拥有80%的游戏玩家群体,未来中国有望为国际市场开发一系列高质量的3A级游戏项目。
如今,这一预期正逐步变为现实。在本届TGA 2025上,不仅有《影之刃零》,还有多款国产单机游戏集中亮相。《明日方舟:终末地》发布了最新PV,网易旗下名越工作室也放出新作《Gang of Dragon》的预告,而今年销量突破300万份的“黑马”游戏《逃离鸭科夫》也展示了最新的游戏内容。
今年4月,商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激在新闻发布会上表示,《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》中明确提出了要大力发展游戏出海业务,并推动从IP打造到游戏制作、发行及海外运营的全产业链布局。这为中国游戏产业“走出去”提供了政策支持和战略指引。
相较于欧美和日本等成熟游戏市场,中国游戏产业起步较晚,在研发和制作能力方面曾存在一定差距。然而,招银研究指出,目前国产3A大作已进入批量研发阶段,并且在全球市场中,游戏品质始终是决定产品成功与否的核心因素。我们常说,“好玩”是全球玩家的“通用语言”。可以预见,未来以高品质手游和端游为核心的“拳头产品”将不断拓展海外市场,并对全球游戏行业的发展产生长期而深远的影响。
