Rain科技 2 月 18 日报道,近日,知名的科技媒体 ComputerBase 组织了一场大规模在线玩家盲测活动。活动邀请了数千名玩家,在不告知具体技术名称的情况下,对 NVIDIA 最新的 DLSS 4.5、AMD FSR 4 以及传统的原生分辨率渲染效果的画质进行评选。
本次测试覆盖了《赛博朋克 2077》、《地平线:西之绝境》和《最后生还者:第二部》等数款备受瞩目的 3A 级大作,力求在真实的游戏环境中评估各项技术的表现。
测试结果令人瞩目。NVIDIA DLSS 4.5 在所有参与测试的场景中都获得了最高的得票率。在总计 6,747 票中,DLSS 4.5 获得了 3,249 票,以接近 50% 的圧倒性优势脱颖而出,成为本次盲测中最受玩家青睐的画质选项。作为对比,原生分辨率渲染以 24% 的得票率位居第二,而 AMD 最新的 FSR 4 支持率则为 15%。此外,还有 12.8% 的用户表示无法通过肉眼区分这三种画质之间的显著差异,这可能与个体的视觉敏感度、显示设备以及游戏内具体场景有关。
多数玩家反馈,DLSS 4.5 在视觉细节的表现上,甚至在画面稳定性方面,都达到了甚至超越了原生分辨率渲染的水平。这表明 NVIDIA 在其深度学习超采样技术上又迈出了重要一步,能够有效提升游戏画质,同时保持高度的视觉真实感。
相比之下,AMD 最新的 FSR 4 技术表现则稍显逊色。在部分游戏中,一些玩家认为其画质表现甚至不如直接采用原生分辨率渲染,可能在细节锐度、纹理表现或抗锯齿效果上存在一定的不足。尽管 FSR 技术以其开源和跨平台特性而受到欢迎,但在这次盲测的画质表现上,显然未能完全赢得玩家的认可。
此次盲测的结果,在一定程度上揭示了当前玩家对于游戏画质提升技术的偏好。NVIDIA DLSS 4.5 的优异表现,不仅印证了其技术的成熟度,也可能对未来的游戏开发和显卡选择产生一定影响。对于追求极致画质的玩家而言,DLSS 4.5 无疑是一个值得关注的亮点。而 AMD FSR 4 则需要进一步优化和改进,以在画质的竞争中迎头赶上。

