育碧CEO自曝:疫情后市场预判失误 步子迈得太大了

育碧CEO伊夫·吉列蒙特承认公司在疫情后市场预期上存在失误,导致人员和项目扩张过快,现正进行选择性重组和成本削减,包括裁员和项目调整,以打造更聚焦、灵活的公司,提升游戏质量。

据PC Gamer报道,育碧联合创始人CEO伊夫·吉列蒙特(Yves Guillemot)近日在接受采访时,坦诚地谈及了公司近期一系列裁员重组措施,并承认在公司决策方面确实存在失误。

育碧CEO承认步子太大扯着了!高估了疫情后的市场

当被问及除了“200人自愿离职计划”之外,育碧是否还会继续裁员时,伊夫·吉列蒙特回应称:“正如我们已经宣布的那样,新增的2亿欧元成本削减计划,将包括在公司内部进行有选择性的重组。”

他进一步补充道:“尽管如此,我们在调整组织架构以适应长期目标时,首要关注点依然是审慎的人力管理——即优先考虑自愿离职,同时严格控制替补及新增职位的招聘。”

育碧CEO承认步子太大扯着了!高估了疫情后的市场

在谈及裁员和利润逐步稳定后的整体规划时,他表示:“我们也在积极采取一系列措施来优化业务运营,包括削减不必要的开支、对部分项目进行调整或停止、改进制作流程,并更高效地利用现有工具。”这意味着,除了人员缩减,未来部分游戏项目也可能会面临被取消的命运。

对于育碧为何会在推出《刺客信条:影》等热门作品的情况下,依然进行如此大规模的人员调整,吉列蒙特将主要原因归结为公司对疫情期间游戏行业高速增长的误判。他坦承,育碧高估了后疫情时代市场需求的持续性。

育碧CEO承认步子太大扯着了!高估了疫情后的市场

他解释说:“在疫情之后,整个行业经历了快速扩张,普遍预期市场需求会持续增长,但事实并非如此。于我们育碧而言,这导致了项目数量过多、组织结构过于庞杂。我们当前最优先的目标,是打造一个更加聚焦、反应更灵活的公司,建立更精干高效的团队,并在资深人才和年轻血液之间找到一个良好的平衡点,从而最终交付最高品质的游戏作品。”

育碧CEO承认步子太大扯着了!高估了疫情后的市场

从“项目铺摊子过大”到因市场变化而不得不“刮骨疗伤”式裁员,育碧这番大刀阔斧的调整,究竟是基于市场现实的必要自我纠错,还是多年战略失误的集中爆发?如果站在员工、玩家或是投资者的不同视角,您又将如何看待育碧CEO的这番解释?欢迎在评论区分享您的看法。

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