3A 工作室仅剩两人!年支出千万收入仅三千

据韩国媒体 inven.co.kr 披露,曾经在数字人及 VR 技术领域表现亮眼的 EVR 工作室,目前已陷入全员离职的困境。由于公司实质上已缺乏核心技术带来的营收支撑,曾在 Xbox 发布会上备受期待的游作品《巫堂:双重之心》,其开发工作现在看来已难以继续推进。

根据 EVR 工作室于 30 日提交的第 10 期事业报告,该公司在 2025 全年的营收仅为 65.9 万韩元,折合人民币约 3361 元。相较于前一年 23.8 亿韩元(约合人民币 1213.8 万元)的营收,跌幅可谓断崖式,几乎处于零营收状态。事实上,公司原本的核心业务板块,包括 XR-VR 内容的真实感制作及数字人内容开发,在 2025 年均未能产生任何实质性收入

3A 工作室裁到仅两人!一年支出千万元仅收入三千元

受营收枯竭影响,EVR 工作室 2025 年的营业亏损高达 66.3 亿韩元(约合人民币 3381.3 万元),当期净亏损更是达到 83.5 亿韩元(约合人民币 4258.5 万元)。公司的总资产也从前一年的 111.7 亿韩元缩减至 22.1 亿韩元,而总负债却高达 289 亿韩元(约合人民币 1.47 亿元),持续处于资不抵债的状态,累计亏损额已达 771.2 韩元(约合人民币 3.93 亿元)。

从行业角度客观分析,EVR 工作室的困境折射出技术型初创企业在转型游戏开发时的普遍风险。许多团队拥有领先的底层技术,如超写实数字人或实时渲染能力,但往往忽视了游戏作为消费产品的商业化闭环。技术优势如果不能转化为玩家愿意买单的内容体验,高昂的研发成本便会迅速拖垮现金流。

EVR 工作室成立于 2016 年,是一家致力于发展超写实数字人技术及实时 VR-XR 内容技术的企业。该公司曾获得 Epic Games 颁发的虚幻开发者补助金,这一奖项通常授予利用虚幻引擎开展核心技术应用的企业,同时公司还曾获得包括大型企业在内的多家机构投资。

基于自身技术储备,EVR 工作室启动了根据网络漫画改编的游戏《巫堂:双重之心》的开发。公司不仅主打数字人技术,还计划以拥有现有游戏开发经验的团队为核心,将该游戏打造成大作。在 2025 年 Xbox 发布会上,该游戏的实际预告片得以公开,一度获得了市场的广泛期待。

3A 工作室裁到仅两人!一年支出千万元仅收入三千元

然而,在公司未建立稳定营收结构的情况下,长期的游戏开发导致财务状况持续恶化。数据显示,公司研发费用在 2023 年为 66.5 亿韩元,2024 年增长至 78.7 亿韩元,即便 2025 年缩减至 32 亿韩元,对于一家零营收的公司而言仍是沉重负担。投资引进失败的影响最终导致公司进行人员结构调整,目前所有员工均已离职,公司仅维持两名代表理事的运营状态,游戏开发工作实际上已无法开展。

面对危机,EVR 工作室方面表示,将把以大规模开发为核心的结构转型为 IP 授权业务,同时通过结构调整、成本削减、资产出售及进一步引进投资等方式,持续努力采取自救措施,推动经营回归正常。这一转型策略虽为无奈之举,但也反映了当前游戏行业降本增效的大趋势。

总体而言,EVR 工作室的案例为行业敲响了警钟:在资本寒冬下,单纯依赖技术愿景而缺乏短期造血能力的游戏项目,面临着极高的生存风险。如何在技术投入与市场回报之间找到平衡点,将是未来同类企业需要深思的课题。

看完这篇报道,你对 EVR 工作室的困境及后续转型计划有什么看法?欢迎在评论区分享观点,参与互动讨论。

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