国产游戏《哀鸿:城破十日记》因露骨剧情致歉 将增设 IF 线补救

今日,《饿殍:明末千里行》与《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零在 B 站发布动态,题为《哀鸿:城破十日记》制作人个人总结——是致谢,更是致歉,就该游戏近期引发的诸多争议作出了公开回应。

据悉,《哀鸿:城破十日记》作为零创游戏推出的明末题材作品,首周销量达 95915 份,但口碑两极分化,Steam 平台好评率“褒贬不一”。

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此前,该游戏因女二林翩翩风尘人设、露骨剧情、男主方知宥冷漠伪善形象,以及嵇零过往“想写 NTR”等争议言论引发热议,部分玩家认为其过度消费历史苦难、猎奇化悲剧,消解“扬州十日”的沉重感,且剧情压抑缺乏情绪出口。

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嵇零在致歉中承认,自己负责的剧情设计和文案引发核心争议,坦言创作中过于侧重风格化表达,部分露骨描述和悲剧场面给玩家带来冒犯与不适,未能构建合理情绪出口、传递正向力量,对此深感抱歉。

为弥补遗憾,嵇零代表团队公布六项整改措施:

一是首月内新增传记式 IF 线并同步开发进度;

二是修复 BUG,通关双真结局后切换主界面 CG 及配乐;

三是加强社群管理,自身将谨言慎行;

四是一年内更新专业知名声优阵容的第二语言配音;

五是发布感谢图并举办二创活动、投入专项基金;

六是加快原声音乐集及社区物品制作并开放下载。

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嵇零同时坦言创作存在不足,承认有历史考据错误、角色表达露骨、文案冗长等问题,承诺将认真复盘整改。

他还向合作团队、主播媒体平台及玩家致歉,承诺后续将建立审查机制约束自身,以更负责的态度开展创作,弥补此次遗憾。

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从行业角度来看,此次事件反映了国产单机游戏在处理严肃历史题材时面临的共同挑战。如何在尊重历史伤痛与满足娱乐体验之间找到平衡点,是创作者必须面对的课题。嵇零的回应虽然略显迟到,但公开承认错误并提出具体整改方案,展现了独立游戏开发者的责任感。对于玩家而言,这不仅是对单一作品的不满,更是对游戏价值观的审视。未来,类似题材的作品若想获得市场与口碑的双丰收,需在考据严谨性与叙事温情化上投入更多精力,避免让沉重的历史背景沦为纯粹的猎奇素材。

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