《古墓丽影RE》被评仅为2A水准,难符3A大作之名

海外媒体Eurogamer发布《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》试玩前瞻。记者在夏日游戏节体验了约40分钟Demo后表示,这款重制作品并没有给他留下“3A大作”的第一印象。

在他看来,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》更像是一款预算和规模都相对克制的“2A作品”,甚至有种《神秘海域》轻量化版本的感觉。

从行业角度来看,所谓“2A”通常指代那些开发预算在2000万至5000万美元之间、团队规模中等、不追求极致画质和开放世界体量的作品。这类作品近年逐渐获得市场认可,因为它们在控制成本的同时,往往能聚焦核心玩法体验,避免3A大作中常见的“内容臃肿”问题。

《古墓丽影RE》难称3A大作!媒体:只有2A水准

试玩过程中,游戏包含大量环境解谜内容,但整体难度并不高,许多机关提示较为明显。

玩家会频繁看到攀爬点、抓握边缘以及各种可互动场景元素。

与此同时,劳拉还能从花瓶中搜集资源、使用抓钩进行探索,并进行一些轻度枪战战斗。

《古墓丽影RE》难称3A大作!媒体:只有2A水准

他指出,从预告片来看,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》很容易让人误以为它是一款与《神秘海域》同级别的高规格动作冒险大作。

但实际体验下来,这更像是一款典型的2A级作品,对于一些老玩家来说,这种定位反而带来了一种独特魅力。这种魅力源于它回归了早期线性动作冒险游戏的设计思路——不依赖华丽过场与庞大的地图,而是通过紧凑的关卡节奏和适度的解谜来维持玩家的沉浸感。与《神秘海域》那种电影化叙事相比,本作更侧重于“探索-解谜-战斗”的循环,节奏更接近经典的古墓丽影三部曲。

如果玩家怀念《神秘海域》那种沿着线性关卡推进、穿插简单环境解谜与探索的冒险模式,那么本作很可能会带来熟悉的感觉。

不过,他同时提醒玩家适当降低期待值。试玩过程中依然能感受到一些奇怪的设计选择,包括动作系统、跳跃机制以及部分略显浮夸的对白内容。某些玩法设计甚至会让人联想到其他动作冒险游戏。从客观角度来看,这或许反映了开发团队在资源有限的情况下,不得不采用一些“取巧”的解决方案,例如重复利用场景元素或简化战斗系统。

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