据IGN报道,微软已宣布将在本财年对Xbox业务进行大规模重组,全年将裁员3200人,其中首批裁员1600人。
与此同时,还有四家第一方工作室将脱离Xbox体系,转由新的管理方运营。
IGN表示,其获得并查阅了一封由Xbox负责人Asha Sharma发给员工的内部邮件。邮件中,Sharma将此次调整称为“Xbox历史上最重大的重组”,并直言微软目前的游戏业务“并不健康”。

根据邮件内容,开发《午夜以南》的Compulsion Games和《脑航员》系列开发商Double Fine Productions将脱离微软管理体系,重新成为独立工作室,并保留各自的IP、作品目录以及后续新作开发资金。
此外,《地狱之刃》开发商Ninja Theory和《腐烂国度》开发商Undead Labs也将转入新的所有者旗下。
邮件称,新东家将继续为《地狱之刃》系列和《腐烂国度3》的开发提供资金支持,这意味着两款作品仍将继续制作,不过微软并未公布接手方是谁。从行业角度看,这可能是微软战略性收缩的一部分,旨在将资源集中在更核心的IP和高效团队上,同时为这些工作室寻找更具专注度的运营环境。

另一方面,《漫威:刀锋战士》开发商Arkane Lyon则将启动法国当地规定的员工协商程序,以评估未来的战略方向。这一步骤通常涉及与员工代表讨论调整方案,反映出微软在法国市场对劳动法规的遵守,但也暗示该工作室可能面临较大变动。
目前,《漫威:刀锋战士》项目是否会受到影响仍未公布。考虑到Arkane Lyon过往作品如《死亡循环》的口碑,这款游戏的前景备受外界关注,分析人士认为,如果项目被搁置或取消,可能对微软的漫威合作计划产生连锁反应。
除了工作室调整外,本轮裁员还涉及Xbox旗下多个部门,包括Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojan等。例如,动视暴雪作为微软2023年收购的大型资产,此次裁员可能涉及整合后的冗余职位,而Bethesda部分团队的调整则可能与项目优先级变化有关。
不过微软强调,目前已经正式公布的第一方游戏和项目均不会因此取消。这一声明旨在安抚玩家和投资者,但考虑到历史案例,如2025年《永恒荒野》的取消,市场对承诺的兑现度仍存疑虑。

值得一提的是,这距离微软上一轮大规模裁员仅过去一年。2025年7月,微软曾裁员约9000人,当时《永恒荒野》被取消,《完美黑暗》开发商The Initiative也遭到关闭。两轮裁员合计超过12000人,凸显了微软在游戏业务上的持续成本优化压力。
此外,据此前媒体报道称,Asha Sharma希望加快《上古卷轴》《辐射》以及《光环》等核心IP新作的开发节奏。这些IP是Xbox的战略支柱,加快开发可能意味着微软正试图利用现有品牌提高市场竞争力,但这也可能给开发团队带来过高的交付压力,进而影响游戏质量。
另有消息称,微软内部还曾讨论过将Xbox品牌改组为全资子公司,未来甚至不排除与其他企业成立合资公司,或探索出售部分业务的可能性。如果这些传闻属实,微软在游戏领域的战略定位或将发生根本性转变,从全面自研转向更灵活的资本运作模式,这将对整个行业格局产生深远影响。