由你来说:《GTA6》实机UI被吐槽“太简陋”,但也有人觉得简洁实用挺好。这次HUD设计你满意吗?你觉得R星会在正式版里改吗?
日前,Rockstar Games正式公开了《GTA6》全新加长版实机演示,时长约27分钟,全部采用PS5实机画面录制,集中展示了罪恶都市的枪战场景、开放世界细节,以及主角Jason与Lucia之间的互动内容。
在此次演示中,角色行走时并未显示UI界面,UI仅在枪战等战斗场景中才浮现,主要包括角色血量、特殊能力条、武器弹药量等核心信息,整体风格较为简洁。
进入载具后,画面中会出现小地图,通缉等级则以星级形式呈现,并附带警方掌握的车辆、穿着等特征信息。
此外,视频中还展示了武器轮盘及消耗品的UI界面。



由于本次演示中UI界面整体偏简约,部分玩家对设计风格表达了不满。从游戏UI设计的行业趋势来看,极简风格在近年来的3A大作中并不少见,比如《最后生还者 第二部》和《赛博朋克2077》都采用了较为克制的HUD策略,目的是降低视觉干扰,让玩家更沉浸于场景本身。但《GTA6》的画面细节已经达到极高水准,UI若过于简单,确实容易产生“未完成”的观感。另一方面,也有分析指出,R星可能有意在演示阶段隐藏部分交互元素,避免过早泄露完整设计。
有玩家吐槽称:“我理解他们把所有钱都花在向黑客CyberLeek家发射导弹上了,但我希望到11月能雇一个靠谱的设计师。这个HUD配不上我们看到的这场历史级实机画面。”也有玩家批评该设计“太丑”“像免费手游”,甚至认为“极简主义杀死了艺术感”,强调视觉表现与游戏的高品质不匹配。






与此同时,也有部分玩家持不同看法,认为该界面设计“实用、简洁、好上手”,更接近系列传统风格,并指出演示版本仍可能并非最终设计,后续仍有调整余地。从历史经验看,R星在《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》的早期演示中,UI也曾经历多次迭代,最终版本往往在保持易用性的同时融入更多视觉细节。因此,当前UI的“简陋”或许是开发中途的临时方案,而非最终成品。另外,UI的简约设计可能也是为适配不同显示设备(如HDR、超宽屏)所做的通用化考量,这对主机平台尤为重要。