AMD发布ASD插件:加速加载、减少卡顿

AI怪盗图10月3日消息,微软日前宣布ASD技术全面向PC平台开放,除了之前独占的A卡之外,RTX显卡、RTX Spark及Intel Arc B系列显卡/核显也能使用了。

该技术由微软与AMD联合开发,AMD自然也不会落后,现在正式推出了D3D12 State Object Compiler插件,允许开发者在Radeon显卡上提前做好支持ASD的PC游戏的准备。

该插件已经在GPUOpen社区上开放下载,帮助开发者简化构建、测试和部署三个阶段的开发流程。

即便支持ASD的游戏还没有上架游戏商店,有了这个插件也可以提前在本地编译好着色器数据库,直接生成离线数据库,不需要依赖云端处理就能验证游戏引擎、驱动与硬件的兼容性。

ASD技术全称Advanced Shader Delivery(高级着色器交付),是去年微软联合AMD、华硕等公司发布ROG Xbox Ally时正式引入的,6月份扩展到PC平台,现在正式向主流的GPU厂商全面开放。

从技术原理来看,ASD通过将着色器编译过程提前到游戏安装或启动时离线完成,避免了传统运行时编译导致的卡顿。这一做法类似于预编译着色器缓存,但ASD的优势在于它完全本地生成,且能与硬件驱动深度协同,无需依赖云端服务器。对于开发者而言,AMD提供的插件简化了集成流程,使得游戏在发售前就能完成优化,从而显著提升用户体验。此外,多家GPU厂商的加入意味着未来PC游戏将普遍受益,减少因着色器编译带来的性能瓶颈,这也有利于降低不同硬件之间的体验差异。

ASD技术能大幅提升游戏的加载速度,减少着色器的卡顿,此前在《极限竞速:地平线6》中做了实测,R7 5800搭配RX 7600显卡时,之前的加载时间需要1.5分钟,支持ASD之后只要4秒钟,加载时间暴降了95%。

A卡继续战未来 AMD发布ASD插件:游戏加载大提速、还能减少卡顿

除了提速之外,ASD技术还可以绕过着色器编译,减少了游戏中的卡顿现象,一举多得。

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可联系本站进行审核删除。
赞 (0)
AI 怪盗团AI 怪盗团
保时捷纯电卡宴Coupe谍照曝光,四版本最高1200马力
上一篇 9小时前
水泥地烧烤爆炸,消防警示高风险
下一篇 2小时前

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注