实体游戏仍占三成:主机买断市场实体版未退场

AI怪盗图11月7日消息,Newzoo一项新调查显示,在受访玩家买断拥有的主机游戏中,实体版占比仍达到30.4%,光盘和卡带依然是不少玩家获取游戏的重要方式。

AI怪盗图查阅相关报道获悉,这份由Newzoo与G2A合作发布的白皮书,在今年8月调查了美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯的6166名玩家。受访者年龄为18至55岁,每月至少在PC或当代主机上玩一次游戏,过去一年还需购买或通过付费订阅玩过至少一款AA或AAA游戏。

实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版

30.4%统计的是受访主机玩家买断拥有的游戏,如果把免费游戏和订阅服务中的游戏也算进去,全部受访者游玩的游戏中,实体形式占比约为11%,免费游戏与订阅游戏合计超过一半。这一数据反映出数字分发已成为主流,但实体介质在买断制市场中仍占有一席之地,尤其是对于追求收藏价值和转卖灵活性的核心玩家而言,实体版本依然具有不可替代性。

玩家为什么还买实体版,排在首位的理由是不依赖稳定网络游玩,其次是希望拥有一件摸得着的东西,以及节省设备存储空间,转卖、交换或借给别人则排在第四位。

实体游戏收藏展示

收藏版附赠内容、展示游戏收藏、担心游戏下架或被修改,以及购买价格更低的二手游戏,也都是受访者选择实体版的理由。从消费心理来看,实体游戏提供的”拥有感”是数字版难以替代的,尤其是在游戏平台逐渐转向纯数字服务的背景下,实体光盘和卡带成为一种可触摸的资产凭证,这也解释了为何部分玩家愿意为此支付溢价。

实体游戏卡带与光盘

其中,转卖、交换和借出,是数字版主机游戏通常难以提供的选择,买来的光盘或卡带可以交给别人,而数字版购买一般与账户绑定。这种使用权与所有权的本质差异,使得实体版在二手交易市场中始终保持活跃,也在一定程度上降低了玩家的长期游戏开支。

报告同时指出,不少实体游戏属于较早发行的作品,部分可能是盒装兑换码,任天堂Switch卡带也仍较为常见,因此这份调查反映的是玩家手中的游戏构成,而不是今年新游戏的销量比例。这也意味着实体版的实际新作销售占比可能低于30.4%,但其存量市场的规模依然可观。

索尼此前已宣布,从2028年1月起停止为PlayStation平台新发行游戏生产实体光盘,此前已发行或将在该日期前以光盘形式发行的游戏不受影响。这一决策标志着主机行业加速向全数字时代迈进,但短期内实体版仍将作为补充渠道存在,尤其对于收藏版和限定版游戏而言。

Newzoo研究负责人Alexis Pamboris表示,尽管实体游戏不断被预测将消失,但它们仍是玩家购买和游玩游戏的一部分。从全球市场来看,实体与数字的混合分发模式在未来数年内仍将持续,而玩家对实体介质的需求将更多集中在收藏、转卖和离线游玩等特定场景中。

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