#DirectX

  • DirectX 12 SER升级,Intel锐炫B系列性能飙升90%

    微软宣布DirectX Raytracing(DXR)的着色器执行重排序(SER)技术结束预览,正式集成。SER通过对相似光线任务进行分组重排序,显著提升GPU执行效率,减少发散问题。测试显示,SER在RTX 4090上可提升40%性能,Intel锐炫B系列显卡甚至可达90%。该技术将促进未来游戏光追效率的普遍提升。

    2026年 3月 2日
  • NVIDIA RTX神经渲染纹理压缩与DirectX结合,显存占用锐减90%

    NVIDIA推出RTX神经渲染纹理压缩(NTC)技术,结合微软DirectX Raytracing 1.2,可大幅降低GPU显存占用高达90%。该技术通过神经网络压缩游戏纹理,几乎不影响画质。与DXR 1.2的Cooperative Vectors结合,能高效运行压缩/解压缩,显著提升渲染性能,纹理渲染速度可达2350 FPS。

    2025年 7月 16日
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