在发布备受瞩目的RTX 50系列显卡之际,NVIDIA还推出了一项名为RTX神经渲染纹理压缩(NTC)的创新技术。据最新测试数据表明,这项技术在与微软的DirectX相结合后,能够在图形渲染过程中实现惊人的显存占用降低效果,最高可节省高达90%的显存空间。
技术爱好者@opinali通过结合NVIDIA的NTC技术和微软的DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)进行了一项详细的测试。在“鞋子渲染”这一特定场景下,这项技术的表现尤为突出。
测试结果清晰地显示,在同时启用NTC和DXR 1.2后,显存占用量出现了显著的下降,并且与此同时,渲染性能也获得了大幅提升。这一结果对于追求更高游戏帧率和更流畅视觉体验的玩家来说,无疑是一个令人振奋的消息。
NVIDIA的NTC技术核心在于利用神经网络对游戏纹理数据进行智能化压缩和解压缩。这项技术的独特之处在于,它能够在几乎不损失画质的前提下,大幅削减纹理数据所需的存储空间。这对于当前游戏中日益庞大的纹理文件而言,具有深远的意义。
另一方面,微软在DXR 1.2更新中引入的Cooperative Vectors(协同向量)功能,允许GPU着色器在处理小矩阵或向量运算时能够更有效地协同工作。这一功能的加入为NTC技术的发挥提供了有力支持。
当NTC技术与Cooperative Vectors功能相结合时,便能够实现对标准游戏着色器中压缩/解压缩机制的高效运行。这种协同效应极大地降低了显存的占用率,从而解决了高性能计算和图形渲染中的一个关键瓶颈。
具体的测试数据显示,在启用Cooperative Vectors并以NTC的“默认”模式运行时,“鞋子渲染”场景的纹理渲染速度可以达到惊人的2350 FPS。而当禁用Cooperative Vectors时,同场景下的渲染速度则骤降至1030 FPS,性能差距高达80%之多。在显存占用方面,差异同样十分显著,进一步印证了这项技术在优化显存使用方面的强大能力。
值得关注的是,目前NTC技术已经可以通过最新的NVIDIA 590.26预览驱动程序进行访问。这一驱动程序更新还同时包含了NVIDIA Smooth Motion技术,为玩家带来了更全面的性能提升和视觉优化选项。
从技术角度分析,NVIDIA NTC与微软DXR 1.2的结合是GPU技术发展的一个重要里程碑。它不仅解决了现代游戏和图形应用对显存带宽和容量的巨大需求,也为未来更复杂的场景渲染和更高的画质标准奠定了基础。这种跨厂商的协同优化,预示着图形处理技术的未来将更加注重智能化和效率的提升。



