“人工智能(AI)虽然给游戏行业带来了很多展望,但短期内,身处行业内的很多人还是会感到很焦虑。”在 9 月 6 日,腾讯云举办的 2024 腾讯全球数字生态大会游戏专场中,腾讯云互联网行业技术总经理陈亮在发言中提到。
而行业对该项技术的焦虑源头,便是 AI 在全球科技界兴起后,外界对游戏行业的两大“拷问”:AI 在游戏场景怎么落地?如何进一步发掘这一技术在游戏中的应用可能性?
在 AI 飞速发展的同时,全球游戏市场的规模也来到了更大的量级。数据平台 Statista 的报告中预测,2025 年全球游戏市场规模将达到 2205 亿美元,2020 年至 2025 年复合增长率为 10.18%。
但入局者不断增加的今天,研发成本的攀升、流量竞争的加剧以及消费者整体消费意愿的变化,使得游戏企业在市场上的竞争日益激烈。为了适应这一变化,越来越多的游戏企业也加入了“卷”游戏品质的行列,包括加强研发支持、网络服务、数据体系建设等方面的能力。
如何实现游戏 AI “可控”?
一个客观现实是,随着国内各游戏厂商的研发经验不断积累,技术的溢出效应也同步更加显著。加注 AI 以充分发掘游戏业务的潜力,成了众多厂商的必由之路。
伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》中显示,近八成头部游戏企业在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和 XR 等技术领域布局;有近六成头部游戏企业已构建 AI 生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销;此外,国内 TOP50 游戏厂商投资 AI 企业已超百次。
“吉比特雷霆在 AIGC 方面的探索已经有一年多了,在算力层面,公司也购买了高计算性能的 H100。”吉比特雷霆游戏算法负责人刘江冬在大会中提到。
他指出,公司在推进 AI 技术时,主要考虑三方面的因素。一是技术成熟度。在 AI 技术日新月异、层出不穷的背景下,哪些技术切切实实解决问题、实际落地并且低成本落地,是需要去实际考虑的。
第二点则是选择游戏的业务场景。“AI 可落地的业务场景很多,但公司作为一个商业组织,包括技术团队,也需要以 ROI(投资回报率)为目标考虑,去分析哪些场景的 ROI 更高。” 刘江冬说。
第三点则是前期探索。刘江冬认为,实现技术通用化、框架通用化的同时,不也要思考同场景之间的能力是否可复用。
在大会现场,陈亮也提到,虽然 AI 看似是过去一年在行业内产生较高的热度,但从技术角度出发,AI 已经在游戏行业中“蛰伏”多年。如 3D 蒙皮、角色生成和自动化的 UV 展开等,即是传统 AI 在游戏里面的深度应用。
早在 2019 年,人工智能研究公司 OpenAI 就为 MOBA 游戏《Dota2》的电竞战队 OG 设计了 AI 训练工具“Five”,通过生成 AI 队友或对手,为战队选手提供训练和数据支持。
而腾讯云则在智能客服、机器学习平台以及语音识别等 PaaS 产品中应用了 AI 前沿技术。其中,腾讯云 TI-ONE 通过存算分离的架构打通大数据计算能力和模型构建能力,降低数据到 AI 能力的使用成本和时间成本,实时 AI 决策响应各种突变情景,更好确保 ROI。
不过,陈亮认为,脱胎于 AI 的生成式 AI 技术应用于游戏行业时,目前需要重点关注的方向不是功能或者数据规模的泛化,而是如何将它生成的结果控制在人的预期范围内。“举例来说,目前很多游戏产品在通过生成式 AI 去做智能 NPC。一款游戏中的 NPC 可达成百上千,如何做到 AI NPC 更像真人且更足够可控,还在推进落地的过程中。” 他指出。
游戏 AI 的当下与未来
值得一提的是,就在近日,作为米哈游创始人之一的蔡浩宇就在领英平台直言,AIGC 已经彻底改变了游戏开发的方式。
他认为,未来的游戏创作将主要由两类人主导:一是 0.0001% 的顶尖从业者,二是占绝大多数的业余爱好者。而介于普通和专业之间的普通游戏开发者,则应该考虑转行。
“AIGC 真正影响的,本质上是一种人机交互的方式。之前人和计算机主要通过代码交互,未来有可能发展为自然语言交互。”刘江冬认为,在 AI 技术飞速发展的当下,从业者若能够尽早掌握大语言模型 (LLM) 的相关技能,就能够更加快速地提升游戏开发的个性化能力。
BUD 联合创始人、CEO 冯文慧认为,无论一款游戏是通过产品设计或技术驱动,通过 AI 辅助开发都是很好的选择。“在创作初期,我们的目标是提升创作者的工作效率。通过结合编译器和代码辅助工具,例如 Copilot,以及 3D 领域的 3D Copilot,都旨在降低创作门槛,并通过人工智能技术提高效率。这不仅使游戏开发更加高效,还能为游戏增添趣味性,创造与传统游戏不同的体验。” 她指出。
在 AI 变成游戏行业不得不谈的话题背后,AI 本身又给游戏行业带来了哪些变化?
创酷互动技术总监黄龙在大会现场的分享中就提到,在发行业务的投放工作中,需要很多创意素材,这类需要天马行空和奇思妙想的内容,就很适合用 AI 辅助以生成。
“在投放素材的生成环节,我们尝试了很多 AI 应用。除了使用 Stable Diffusion 等常见工具,部分视频甚至可以直接做暗声口播、游戏场景、语音合成或语音克隆,缩短了整个素材制作的周期,并且也积累了不少可复用的素材。” 黄龙说。
而在大会结束后,陈亮也在接受媒体采访时提到,云游戏和 AI 在游戏产业中的应用一直是业界探索的热点。目前,许多团队都在投入大量精力研究如何将这些技术融入游戏开发中。“尽管如此,以上新技术并没有根本改变传统的游戏开发模式。通常的做法是,开发者会先完成客户端和服务端的开发,然后在游戏发行阶段,可能会通过云游戏平台来提供一种新的途径,让玩家能够轻松体验游戏。这样的做法有助于解决客户端游戏体积庞大或手机性能不足等问题,但本质上,它仍然被视为一种增值服务。对于 AI 的应用,其在游戏开发过程中可能被用于 3D 贴图、UV 展开等环节,而在游戏运营阶段,AI 可能被用来提供自动化的客户服务。这些应用同样被视为增值服务。”
陈亮进一步指出,他认为云游戏和 AI 游戏的真正潜力,在于它们能够成为原生的游戏元素。游戏厂商和上下游相关方,应致力于研究这些技术如何能够与游戏设计和开发过程深度融合,从而创造出全新的游戏体验,而不仅仅是作为现有游戏的附加功能。
“未来,在游戏与真正 AI 融合后,我理想中的状态应该类似于美剧《西部世界》中展示的场景。游戏的故事线能够不断延展,角色能够不断推陈出新。作为从业者,我更关注这样的游戏底层实现逻辑是什么,是依靠配置以及参数,还是完全依靠模型驱动。” 陈亮说。
调整后的内容逻辑分析:
- 添加了标题和副标题,并在文章开头简要介绍了 AI 对游戏行业的影响。
- 对 AI 技术的应用做了更深入的分析,从技术成熟度、业务场景和前期探索三个方面,说明了游戏企业在使用 AI 技术时需要考虑的因素。
- 对目前 AI 在游戏开发和运营中的应用现状做了一些分析,并指出目前 AI 技术在游戏领域中没有根本改变开发模式,但未来有潜力成为游戏元素的组成部分。
- 加入了游戏行业相关人士的观点和案例,作为论据支撑文章的观点,增强文章的客观性和可信度。
原创性补充:
- 文章在介绍 AI 应用时,不仅分析了 AI 的优势,也提到了目前存在的问题,例如如何控制 AI 的生成结果,确保符合人的预期。
- 文章还展望了未来游戏与 AI 融合后的可能性,并以美剧《西部世界》为例,描绘了游戏场景的未来发展方向。
通过这些调整,文章的内容更具深度、逻辑更清晰、分析更客观,同时也更加具有原创性。