EA 表示将于 2025 年初对全新战地进行大规模公测,公司在周二的投资者日上向大家描绘了新战地的美好前景。
“我们正为战地粉丝构建一个基于现代背景的联机游戏世界,我们所打造的战地游戏向来独一无二”,EA 资深副总裁,战地事业群总经理 Byron Beede 称。

昨日发布的概念图暗示新战地再次回归海、陆、空三栖,Beede 宣称这一年多来公司里的人每天都在玩新战地,除内部测试外还征求过外部封测用户的意见,预计大规模公测将于明年初启动。
新战地由四家单位倾力合作开发,DICE 负责多人,Criterion 推动单机及多人游戏体验,Motive 负责单机剧情,Ripple Effect 负责战地新体验——所谓新体验就是战地吃鸡(大逃杀模式),有可能被设定为 F2P 免费内容,与《使命召唤:战争地带》(Warzone)展开竞争。
EA 还宣布 Respawn 正在开发星战三部曲最终章,卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis)的故事将走向完结。
前两部星战作品据说吸引了 4000 万名玩家前来捧场,但制作人 Stig Asmussen 去年离开了 Respawn 创立了自己的 3A 级游戏开发单位 Giant Skull 工作室,现在还不清楚卡尔三部曲最终章由谁负责。

最后,EA 暗示公司改变了开发理念,暂时不打算推出《模拟人生 5》,取而代之的是不断为现有的《模拟人生 4》追加后继更新:
“我们不再用新作取代前作,我们只会丰富现有宇宙”,Sims 总经理 Kate Gorman 称,“玩家希望画面更好,体验更多东西,但这并不等于要从头开始,我们不想重置玩家的进度,Sims 的魅力在于持续性,而非定时重启。”
但 EA 确实在开发一款名为“Project Rene”的模拟人生创意平台,距当初宣布已过去了两年之久,Project Rene 的面目仍很模糊,它与《模拟人生 5》到底有何不同尚待澄清。

