1月1日,冯骥首次公开回应了《黑神话:悟空》迟迟未登陆Xbox平台的原因。IGN昨晚也对此进行了报道,他们的导语却称“游戏科学将责任归咎于Xbox Series S”,这引发了部分玩家的不解和争议。

许多玩家在评论区指出,冯骥的原文并非将责任推卸给Xbox,而是坦言自身在游戏优化方面的经验不足,导致难以在Xbox平台上实现预期的效果。他只是表达了未能登陆Xbox平台的遗憾,却被某些媒体恶意曲解。此外,还有玩家晒出了此前IGN爆料《黑神话:悟空》与索尼签署独占协议的新闻截图,并对此种说法表示强烈质疑,认为这是无稽之谈。

除了IGN报道的导语存在争议外,玩家们对《黑神话:悟空》未登陆Xbox的原因也持有不同看法。一部分玩家认为,Xbox Series S的性能确实相对有限,这给许多开发者带来了挑战。即使是像《博德之门3》这样的3A大作,也需要微软破例放行才能尽快登陆Xbox平台。《黑神话:悟空》面临的困难并非难以理解,而关于其与索尼签署独占协议的说法更是缺乏依据。

然而,也有玩家认为,游戏科学方面可能存在不足之处,毕竟微软第一方工作室开发的《夺宝奇兵:古老之圈》就能在XSS上良好运行。而且,性能相对较弱的Steam Deck和Nintendo Switch平台也运行着一些3A游戏,因此将问题完全归咎于XSS的性能不足并不合理,开发商自身在游戏优化方面的工作也需要进一步改进。

总而言之,《黑神话:悟空》能否登陆Xbox平台,涉及技术挑战、资源投入以及市场策略等多方面因素。简单的将责任归咎于某一方都显得过于片面,需要更全面客观的分析。
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