神奇女侠开发终止

华纳游戏近日发布声明,宣布由于战略重点的转移,导致其3A游戏业务面临困境,历时三年多开发的开放世界单机游戏项目《神奇女侠》不得不终止。受此影响,三家工作室被迫关闭:负责《神奇女侠》的Monolith Productions,《MultiVersus》开发商Player First Games,以及华纳游戏圣迭戈分部。

Monolith Productions成立于1994年,曾推出许多经典作品,其中老玩家熟知的F.E.A.R.系列当年是检验显卡性能的标杆。近年来,Monolith也推出了像《中土世界:战争之影》这样口碑不错的作品。

《神奇女侠》开发终止

2023年,华纳游戏的《霍格沃茨之遗》取得了巨大成功,但2024年的《自杀小队:消灭正义联盟》表现却一落千丈,导致华纳游戏全年亏损超过三亿美元。这一业绩的滑坡也直接导致了领导华纳互动娱乐十余年的总裁David Haddad在今年1月引咎辞职。

《神奇女侠》开发终止

目前,华纳游戏似乎正在调整发展方向,将业务重心从传统的3A游戏转向移动平台和“时刻在线”的GaaS(游戏即服务)游戏。同时,公司也将资源集中在四个核心IP上,分别为:DC蝙蝠侠系列、哈利波特系列、由热门影视IP衍生的《权力的游戏》,以及《真人快打》系列。这一策略转变反映了游戏行业的一个普遍趋势,即开发商寻求通过持续运营的在线游戏来获取更稳定的收入流。

《神奇女侠》开发终止

此外,原计划于年内发布的《神鬼寓言》重启版也被宣布延期至2026年面市,官方给出的理由是该作品需要更多时间进行打磨。考虑到此前《神鬼寓言》重启版爆出的开发问题,延期或许也是一个明智之举,能够让开发团队有更充足的时间来优化游戏。

《神奇女侠》开发终止

Xbox全球工作室负责人Craig Duncan在官方播客节目中也谈到了《神鬼寓言》的延期, 并表示他对Playground工作室充满信心,认为延期是为了打造最好的作品:“玩家社群会认识到延期是为了打造最佳作品,Playground为游戏带来令人赞叹的玩法与英式幽默,缔造最精致的重制版本。”

微软在2020年夏天宣布重启《神鬼寓言》,并交由以《极限竞速:地平线》闻名的Playground工作室负责开发。Playground工作室此前在开放世界赛车游戏方面的经验,能否成功移植到RPG游戏中,也是玩家们关注的重点。此次延期,或许也意味着Playground工作室正在面临一些技术上的挑战。

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