Rain科技5月2日消息,近日,Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼在播客节目中透露,虚幻引擎6已经在筹备中,并且有望在未来两三年内推出测试版。 这一消息无疑给游戏开发行业注入了一剂强心针。
虚幻引擎5自推出以来,凭借其强大的功能和技术,如Nanite虚拟化微多边形几何体和Lumen全局光照,已经成为了游戏开发领域的标杆。众多知名游戏,包括备受期待的《光与影:33号远征队》、《上古卷轴4RE》(可能是指爱好者基于虚幻5引擎重制的项目)以及万众瞩目的《巫师4》,都宣布采用了虚幻5引擎。 这些游戏的开发进度和最终呈现效果也直接影响着业界对虚幻5引擎的评价和认可。
斯威尼明确表示,虚幻6尚未确定具体的发布时间,但未来两三年内应该能够放出测试版。 这意味着Epic Games正在加速引擎的迭代更新,以满足不断变化的游戏开发需求和技术挑战。
虚幻6的核心目标是将目前分开的两套系统进行整合。一套是为第三方开发商提供的标准工具链,另一套是《堡垒之夜》专用的Verse脚本语言和特殊功能。 目前,Epic Games在《堡垒之夜》中不断尝试新的技术和玩法,收集用户反馈,Verse语言便是其中一项重要成果。
整合之后,开发者将获得更大的创作自由度,并且有望催生出类似《罗布乐思》那样的玩家自制内容生态。 《罗布乐思》的成功证明了用户生成内容(UGC)的强大潜力。虚幻引擎6的这一举动表明Epic Games希望借助更为强大的工具链和更加灵活的脚本语言,进一步降低游戏开发的门槛,吸引更多的创作者加入,构建一个更加繁荣的UGC生态。
值得注意的是,从虚幻引擎4到虚幻引擎5,游戏开发行业已经见证了技术革新对于游戏画面、性能和开发流程的深刻影响。 虚幻引擎6的发布预期,不仅仅是引擎本身的升级换代,更预示着未来游戏开发技术发展的新方向。整合Verse语言,意味着Epic Games希望赋予开发者更强的程序化生成能力,以及更便捷的AI辅助创作工具,从而应对越来越复杂的游戏开发需求。 但同时,引擎的学习曲线和硬件配置要求也将是开发者需要考虑的因素。 虚幻引擎6的最终表现,将决定其能否在未来的游戏开发领域保持领先地位。
