靠热爱活了24年的全球知名网站 最后还是败给了资本

《剑星》在 PC 端发售也有一段时间了,那94% 的好评率以及持续火热的在线人数,都表明这款游戏已经吸引了大量的玩家。

事实上,《剑星》早在去年就已经登陆 PS5 平台,但这并不妨碍玩家们对其 PC 版本的期待。除了 PS5 版本的价格较高,以及部分玩家没有主机之外,一个重要的原因在于,只有在 PC 端才能体验各种 MOD 的乐趣。

C·伊芙·J

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MOD,即游戏模组,许多人可能认为它只能替换一些建模之类的美术资源。但实际上,它的功能远不止于此,还包括游戏修改器、优化组件等一系列内容。

如果你觉得玩游戏不够尽兴,不妨尝试下载几个 MOD 来获得更个性化的游戏体验。

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对于《剑星》来说,情况也是如此。即使游戏本身已经足够精彩,但这并没有阻止玩家们寻找和使用 MOD 的热情。

毫不夸张地说,《剑星》的 MOD 下载次数在发售当天就超过了《尼尔·机械纪元》八年累计的 MOD 下载总量,可见玩家对 MOD 的需求之高。

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不过,那些沉浸在女主美貌之中的玩家们,或许并没有注意到一件事。

那就是他们下载 MOD 的平台 Nexus(以下简称 N 网),在这段时间悄然易主。

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创始人 Dark0ne 宣布卸任,这个MOD社区也迎来了新的主人。这一消息引发了人们的关注,网站的创始人退居幕后,新的投资者掌握控制权,这让人联想到了一些其他网站的发展轨迹。

如果 N 网只是一个不知名的小网站,可能并不会引起如此广泛的讨论。但实际上,N 网是全球最大的 MOD 网站之一,几乎你在游戏中使用的任何 MOD,都有可能在这里找到。

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尤其在去年 2 月 9 日,该网站的 MOD 下载量突破了 100 亿次。这是一个惊人的数字,如果用披萨来类比,100 亿块披萨的面积相当于曼哈顿岛的 15 倍。

曼哈顿岛的陆地面积约为 59.1 平方公里,而澳门的土地面积为 33.3 平方公里。

换句话说,如果有人想用披萨铺地,这 100 亿块披萨足够将澳门反复覆盖 26 次,而且还会有剩余。

澳门:我竟然成了计量单位?

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一个成功的网站背后通常都有一段不平凡的历史。N 网成立于 2001 年,至今已有 24 年的历史。

与许多知名网站一样,N 网的前身也只是一个粉丝自制的网站,类似于 B 站最初是初音未来的粉丝站 MikuFans。N 网最初只是一个《上古卷轴 3》的粉丝网站,由创始人 Robin 和他的朋友共同创建。

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随着《上古卷轴》系列的日益火爆,Robin 又找了伙伴搭建了一个更大的网站,主要用于用户上传和分享 MOD 等内容。但由于分成问题,Robin 选择独立发展,于是就有了 N 网。

值得一提的是,Robin 当年所做的事情和说过的话,与 B 站的早期发展有些相似。

例如,在 2013 年,Robin 表示网站将免费接受企业投资,并避免直接投放广告,而 B 站当年也曾承诺“永远不做贴片广告”。

此外,这个网站的 MOD 作者还可以根据自己作品的下载量获得收益,这是一种激励计划。目前,N 网的收入主要来自于高级会员,开通会员主要影响 MOD 的下载速度,其他方面基本免费,即使不开通也不会有太大影响。这与 B 站的大会员制度有些类似。

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这种完全依靠用户热爱来发电的社区,最不缺的就是高质量的内容。

众所周知,提到 MOD,就不得不提《上古卷轴 5》。而《上古卷轴 5》的 MOD,绝大部分都发源于 N 网。

有一个《上古卷轴 5》的界面美化 MOD,将原版游戏中那个略显简陋的界面进行了优化,使其更加简洁方便,总下载量高达 2571 万次。

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除了这些正经的 MOD 之外,也有一些充满趣味性的 MOD。

例如,托马斯小火车 MOD 经常出现在各种游戏中。

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最重要的是,N 网还有许多不便描述的重量级 MOD,吸引了大量的资深玩家。其中一些质量极高,甚至超越官方水准,下载量也达到了数百万甚至数千万次。

因此,这个社区的用户粘性非常高。

那么,为什么如此强大的 N 网,会在运营 24 年后选择出售呢?

Robin 公开表示,运营这个网站让他身心俱疲,身体状况受到了影响,进而影响到员工和整个 N 网的运作。

因此,为了 N 网能够继续发展,他找到了几位同样热爱 MOD 的人来接手。他本人仍然会在 N 网工作,但不再是拥有最终决策权的负责人。

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但背后的原因真的如此简单吗?

对于长期使用 N 网的用户来说,应该知道这个网站从创立初期到现在一直存在的问题,那就是商业化。

创始人 Robin 作为一位老玩家,能够与玩家群体产生共鸣。他在 2013 年 1 月发布了一篇帖子,大致意思是说,他可以选择将 N 网打造成一门生意,并从硅谷的投资者那里获得大量资金,但他并不愿意这样做。

从创业到当时,在 11 年的时间里,整个网站的运营投资仅仅来自于他在 2007 年正式将网站命名为 Nexus 时自掏腰包的 1 万美元。

对于用户来说,Robin 是一位慷慨的创始人,最多只是鼓励用户开通会员。但对于网站来说,这种理想主义的做法可能并不利于其长期发展。

这种坚持的代价是,虽然 N 网在游戏圈内广受欢迎,但服务器架构已经无法跟上流量的快速增长。

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需要注意的是,这里提到的是服务器架构,而不仅仅是增加几台服务器就能解决的问题。唯一的解决方法是构建服务器集群。

但这不仅复杂而且昂贵。N 网需要购买新的服务器进行集群设置,然后让现有服务器和新服务器同时运行,直到所有数据迁移完成。

对于资金有限的 N 网来说,这无疑是一个巨大的挑战。

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除了资金问题,N 网的另一个问题是,它无法保持完全的纯粹性。某些时候,不站队也是一种站队。

游戏玩家都知道,前几年游戏圈盛行政治正确,游戏中充斥着各种私货。

《剑星》在 PC 平台上的发布之所以让玩家如此兴奋,原因在于韩国游戏在审美方面确实让人眼前一亮。

这是最新的欧美 3A 游戏女主角:

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为了避免被自己花钱购买的游戏内容所恶心到,许多玩家会下载模型替换等 MOD,来替换掉自己不喜欢的游戏内容。但有人高兴,自然也会有人不乐意。因此,N 网上出现了各种多样性的内容,两拨人也因此发生了不少争执。

在 2023 年,N 网最终做出了选择,那就是拥抱多样性,禁止传播破坏包容性和多样性的内容,这也算是彻底表明了态度。

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除此之外,N 网还在美国大选前禁止了政治类 MOD、推出了一个极具争议的复杂捐赠系统、禁止作者删除已在网站发布的 MOD 等等,可谓是负面操作不断,让用户有些难以接受。以上举措在一定程度上损害了N网的社区氛围和用户体验。

再加上现在制作 MOD 存在法律风险。

之前将托马斯小火车 MOD 移植到《上古卷轴 5》的作者,已经收到了版权方美泰的律师函。

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因此,N 网目前处于一种尴尬的境地:名声在外,但处境却比较艰难。

这么看来,N 网更换主人也就不足为奇了。

现在 N 网的掌权者是一家名为 Chosen 的公司。你可能没听说过这家公司,因为它成立于今年 1 月,其主要业务是收购和运营以社区为中心的平台。这表明Chosen公司具有明确的商业目标,即通过收购具有潜力的社区平台来实现盈利。

但如果仅仅认为这是一场初创公司收购老牌游戏社区的交易,那就大错特错了。

Robin 在最近的帖子中提到,N 网新加入的几位重要人物中,包括 Foledinho(Victor)和 Rapsak(Marinus)这两位。

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或许记住这两个人的名字并不重要,但你需要知道的是,这两位丹麦人与 N 网的新 COO Nikolai Nguyen 一起,共同拥有多家企业,包括游戏交易信息网站 FUTBIN 和电竞媒体 HLTV。通过将N网纳入他们的商业版图,可以实现资源整合和协同效应。

此外,Chosen 也与丹麦体育媒体集团 Better Collective 存在关联。这表明Chosen公司的背后可能存在更广泛的资本网络,为N网的发展提供支持,但也可能带来更多商业化的压力。

人与人之间,组织与组织之间,形成了一张以利益为纽带的大网。这种复杂的利益关系使得N网的未来充满了不确定性,需要密切关注其发展方向。

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简而言之,现在的 N 网已经成为了丹麦资本圈的新玩具。这种资本驱动的变化引发了玩家对于N网未来发展方向的担忧,商业化可能带来的影响是他们关注的焦点。

N 网作为商业帝国的一块拼图,许多玩家开始怀疑它的未来。

这并非毫无根据,Chosen 公司的某些言论确实引发了玩家的担忧。

Foledinho(Victor)之前在领英上发表过一段关于游戏初创公司盈利的言论,其中提到了微交易、Pay to Play、广告盈利、NFT 等内容,这些都是玩家们比较反感的商业模式。微交易和Pay to Play模式可能会破坏游戏的平衡性和公平性,广告盈利可能会影响用户体验,而NFT则存在较高的风险和不确定性。

几天前,一位外国网友翻出了这篇旧帖子,并劝对方不要在 N 网上搞这一套,对方回答说肯定不会这么做——但资本如果完全可信,那就太天真了,未来的事情谁也无法预料。因此,玩家们对于N网的未来走向持谨慎态度,并密切关注其后续发展。

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现在我们只能希望,N 网不会像其他那些创始人退居二线甚至被踢出团队的公司一样走下坡路。创始人对于公司的愿景和价值观至关重要,他们的离开往往会对公司的发展产生负面影响。

因为现在,游戏越来越难以代表所有玩家的意志,开发商越来越难制作出面面俱到的作品。由于玩家群体的多样性,以及不同玩家对于游戏内容和玩法的偏好差异,游戏开发商很难满足所有人的需求。而MOD的出现,为玩家提供了一种个性化定制游戏的途径,让他们可以根据自己的喜好来调整游戏内容。

而 MOD,则成为了玩家们让游戏符合自己喜好的最佳方式。通过MOD,玩家可以修改游戏中的各种元素,包括角色外观、游戏机制、关卡设计等,从而打造出独一无二的游戏体验。MOD为玩家提供了更大的自由度和创造空间。

本身近几年 N 网的操作就越发让人不满,这次新主人的入驻,要么是加速它的死亡,要么是让它焕然新生。就玩家间目前的舆论而言,人们更倾向于后者。当然,N网也可能找到一种新的平衡点,既能满足商业发展的需求,又能维护社区的良好氛围和用户体验。

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或许,一个网站的更迭不过是互联网浪潮中平常的一幕,N 网是否还能成为那个玩家们心目中的乌托邦,谁也无法打包票。然而,即使N网最终走向商业化,并失去其原有的特色和吸引力,玩家们仍然可以通过其他方式来表达自己的创造力和对游戏的热爱。

但哪怕有一天它真的走向没落,甚至被资本磨平了棱角,也没关系。

因为我们很清楚,一个网站可以死去,可玩家对自由、对创造、对 “ 我想让这个游戏变得更好 ” 的那点执念,从来不会消失。 这种执念是推动MOD社区不断发展壮大的源动力。

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