9月9日消息,玩家群体一直以来都难以形成高度的统一。即便游戏平台能够大致划归阵营,但在具体细节上,玩家们总能找到不同的角度产生分歧。例如,虽然当前主机大战的激烈程度有所下降,但围绕主机“御三家”的舆论依旧呈现出三国鼎立的态势。又或者,关于PC组装机应该选择NVIDIA还是AMD显卡的问题,就足以在玩家圈引发一场热烈的讨论。
然而,在某些时刻,能够快速凝聚玩家的情感和意见也并非难事。一句简单的“F**k Konami”,或者在社区中集体吐槽Windows系统更新又导致游戏崩溃,都能迅速引发共鸣。
众所周知,在Windows的生态理念中,系统更新的重要性可能凌驾于一切。无论用户当前正在进行激烈的排位赛,还是在为领导准备重要的汇报,抑或是直播面向数万观众的新闻播报,Windows似乎都认为用户应立即放下手中一切,优先体验最新的系统版本。
自Windows XP时代以来,系统更新就似乎成了一个不可逃避的选项。它如同生命中的终点一样,似乎总在等待着你,你或许可以暂时推迟它的到来,但似乎永远无法彻底摆脱它的“掌控”。而当它认为你的推迟已经到期时,便会以一种“强制的爱”来让你无法拒绝——即使你只是损失了未保存的游戏进度,但如果不及时更新,面对潜在的病毒入侵,谁又能说Windows不是为了你的安全考虑呢?
总的来说,尽管Windows在更新策略上可能显得有些“爹味儿”且存在优化不足,但其核心出发点往往是为了用户的长远利益。
至于更新后可能出现的系统不稳定问题,这或许仅仅是技术发展过程中伴随的微小阻碍。你在游戏排位赛中因此掉线、蓝屏或是游戏崩溃所损失的分数,也可能被视为这一过程中难以避免的、微不足道的牺牲。
不久前,关于“Windows可能损害你的硬盘”的消息再次在玩家群体中引发了不小的担忧。起因是一位日本玩家在安装或卸载《赛博朋克2077》时,发现安装了Windows新补丁后,硬盘在进行大容量读写操作时,出现了识别异常(电脑无法识别硬盘)甚至直接损坏硬盘的故障。
一时间,全球玩家对此议论纷纷,不少玩家在各个平台表示自己也遇到了类似的硬件问题,许多玩家不得不再次翻出“如何禁止Windows更新”这一在游戏圈中堪称“必修课”的教程。
据称,这一故障可能在连续写入超过50GB文件且硬件占用率超过60%时发生,而使用群联(Phison)主控的SSD设备,发生此类故障的概率可能更高。无论Windows 11还是Windows 10,都可能在更新过程中受到影响。部分故障或许可以通过重启电脑或断电来解决,但也有极少数情况下会导致硬盘彻底报废。
面对网络上铺天盖地的批评声浪,身处舆论风暴中心的群联和Windows均纷纷表示“冤枉”,并先后声明无法重现网传的故障,请求外界明察。
首先发声的是群联,其声明称,对网传型号的硬盘进行了超过4500小时的严格测试,确实无法复现此类故障,并且也没有收到客户或供应商报告与Windows 11更新相关的任何问题。
紧随其后,微软也向媒体透露,表示在最新版本的Windows系统中也无法复现该硬盘故障问题,并辟谣称网传的硬盘问题与今年8月的Windows更新并无关联。
从官方的声明来看,这似乎又是一次典型的“互联网新闻学”事件。网友们报告的硬盘故障,或许有其他未被发现的“海量个例”原因,而恰巧爆发的时间点又与Windows更新重合,因此被误认为是此次更新所致。考虑到Windows系统庞大的用户基数,这种“巧合”的说法并非完全没有可能。
然而,对于这种解释,并非所有玩家都能完全接受。许多国外玩家基于对大型科技公司固有的不信任感,催生出了多种版本的“阴谋论”。例如,有观点认为Windows是为了规避因损坏用户硬件而被集体诉讼,所以才采取“嘴硬”的态度;也有人猜测这是微软与硬件厂商合谋,有计划地加速玩家硬件的淘汰。
尽管微软试图用事实和逻辑来化解质疑,但部分玩家的态度依然坚定:“你别说了,我不信!”
虽然目前网传的硬盘故障确实难以找到确凿证据直接指向Windows更新,但对于那些经历了Windows多年“考验”的老玩家而言,将自家电脑的硬件安全完全寄托于微软的“良心”可能并不明智,何况微软自身也并非没有“前科”。
早在去年年末,在许多外国玩家享受圣诞假期之时,微软却为Windows 11用户带来了一份“愚人节礼物”:Windows 11 24H2版本更新。该更新导致了大规模的游戏卡顿、崩溃以及音频设备消失等多项问题。包括《流放之路2》、《刺客信条》系列在内的多款游戏都遭遇了严重的崩溃,甚至不少游戏因此在Steam商店收到了大量玩家的负面评价。
再者,Windows系统内置的Microsoft Edge浏览器,也并非省油的灯。在某个版本更新后,Edge浏览器推出了一项“游戏助手”组件,宣称可以帮助玩家在游戏过程中查找攻略。然而,实际情况却是该组件在后台大量占用玩家的系统内存,并且卸载起来如同“狗皮膏药”般难以彻底清除。想要关闭Edge这些占用资源的后台行为,用户需要费力在设置中寻找微软刻意隐藏的各种选项,普通用户若无攻略指导,几乎必然会遗漏某些“小动作”。
对于一个牵一发而动全身的操作系统而言,玩家们对Windows的期望其实已然不高,他们最基本的需求只是系统能够保持稳定,不出现意外的故障。至于那些花哨的功能,最好能够尽量精简,而系统资源的占用,也自然是越少越好。
然而,这似乎只是玩家们单方面的美好愿望。从Windows近年来的一些实际动向来看,它在很多时候的表现,似乎都与玩家的利益处于对立面。
例如,在阻止Windows强制更新这件事上,玩家与微软之间就上演了一场旷日持久的“猫鼠游戏”,双方使用的手段也在不断升级。起初,玩家只需在服务管理中停止Windows Update即可。但随着Windows应对策略的增多,如今各种禁止系统升级的教程层出不穷,从修改注册表、使用命令提示符,到借助第三方工具Windows Update Blocker等“十八般武艺”齐上阵,也只能为玩家争取到短暂的安宁。
而且,稍有不慎,Windows就会悄悄地完成更新。如果仅仅是因此受到一些角落里突然弹出的广告打扰,那还算幸运。但如果新补丁与显卡驱动或游戏本身产生了冲突,直到游戏崩溃时才惊觉,那么对Windows的不满情绪只会瞬间填满玩家的怒气槽。
那么,Windows为何会如此“又菜又爱玩”,似乎总要与玩家对着干呢?
多年前,已有前微软员工向媒体解释了Windows系统状况频繁出现问题的根本原因。据称,微软在2015年前后对Windows系统的开发团队进行了大规模的人事调整,在“降本增效”的旗帜下,大量裁撤了测试人员,转而开始直接基于用户进行产品测试。通过分批次推送更新和收集遥测数据等方式来“亡羊补牢”,逐步修补漏洞。因此,自Win10时代以后,玩家们对系统不稳定的感受尤为强烈。
但即便如此,又能如何呢?在强制推送更新导致用户利益受损这件事上,Windows并非没有遭遇过法律诉讼。甚至可以说,微软确实曾因强制用户升级到Windows 10而支付过数万美元的赔偿。然而,事实证明,微软总能找到新的方式来“说服”用户升级。例如,即使它不像之前那样强制用户升级到Windows 11,但可以通过停止对Windows 10的维护将其“判死刑”。届时,若系统再出现漏洞,用户纵有万般呼唤,也无人能施以援手。
至少从目前来看,将更新时间推迟到“100年后”,可能已经是玩家们能够对微软采取的最大程度的“反抗”了。
“来啊,互相伤害啊,反正我也没给Windows系统掏过钱。”
