Rain科技11月16日消息,Epic Games 近日在 Unreal Fest Tokyo 2025 活动上透露,下一代虚幻引擎(Unreal Engine 6)预计将在大约两年半后正式发布,具体时间点可能落在 2028 年左右。这一时间表的公布,相比外界此前对虚幻引擎迭代的长期预期,显得更为提前,也预示着游戏开发领域的进步正在加速。
Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 在活动现场的演讲中强调,公司目前正致力于将虚幻引擎 5(UE5)的核心技术优势,与《堡垒之夜》(Fortnite)所构建的庞大生态系统进行深度整合。这不仅仅是功能的叠加,更是一种战略性的融合,旨在通过《堡iemate》的成功经验来驱动下一代引擎的发展。
Sweeney 明确表示:“在接下来的两年半里,UE5 最为优秀和前沿的部分将与《堡垒之夜》生态系统实现深度融合,并在此基础上孕育出全新的 Unreal Engine 6。” 这一表态直接指明了 UE6 的诞生路径,也暗示了《堡垒之夜》及其背后的技术将成为 UE6 的重要基石。
Unreal Engine 6 将内置 Epic Games 自主研发的编程语言“Verse”,这标志着 Epic 在开发工具链的自主化道路上迈出了重要一步。“Verse”被设计为一种更易于学习并具有强大可扩展性的语言,能够轻松支持数百人规模的开发团队进行高效协同工作,这对于日益复杂的游戏开发项目来说至关重要。
此外,UE6 还将引入下一代实现平台“Scene Graph”,这可能意味着在场景渲染、数据管理和实时交互等方面将有突破性的提升,为开发者带来更强大的创作自由度和更出色的视觉表现力。
Tim Sweeney 对“Verse”编程语言的看法也颇具吸引力。他指出,“Verse”相比于 Unity 广泛使用的 C#,更容易上手。这意味着开发者,尤其是独立开发者和小型团队,能够更快地掌握这门新语言,降低开发门槛,从而可能催生更多创新性的游戏作品。其强大的可扩展性则能确保大型工作室在开发规模庞大、细节丰富的游戏时,也能获得流畅高效的开发体验。
然而,值得我们客观分析的是,尽管 UE6 预计在 2028 年问世,但大多数大型游戏工作室真正将其投入实际项目的开发,可能还需要数年的时间。新引擎的推出往往伴随着学习曲线、技术适配以及现有项目迁移等一系列挑战。游戏开发周期本身就相当漫长,一款大型 3A 游戏的从概念到最终成品的开发周期可能长达 5-7 年甚至更久。因此,即使 UE6 在 2028 年公布,一款基于 UE6 的真正意义上的大型游戏,我们可能要等到 2030 年以后才能看到。
