《GTA 6》的发售日期再次推迟,预计要到 2026 年 11 月才能与玩家见面。
这是自 2023 年 12 月《GTA 6》发布首支预告片以来,第二次出现延期情况。
这一消息无疑让全球玩家感到非常沮丧和失望,纷纷在社交媒体上表达自己的情绪。
消息公布后,Rockstar Games 的相关推文阅读量迅速飙升至 1.6 亿,评论区更是充斥着玩家们的黑色幽默和自嘲,试图以此缓解等待的焦虑。
例如,有玩家调侃道:“我和我的兄弟们在玩《GTA 6》。”
还有玩家幽默地设置了时间比例:“这里 1 小时等于地球 7 年。”
“很好,我们就安心在这里等待《GTA 6》发布了。”
知名主播 Speed AKA 释必得也在直播中崩溃大哭,配上《火影忍者》的悲伤背景音乐,表示:“游戏上市时我都 50 岁了!我都会结婚,有老婆、孩子,甚至养狗养猫了!”
主播的这番话引起了许多玩家的共鸣,毕竟,当《GTA 6》真的发售时,也许我们都已步入人生的下一个阶段,忙于生活,难以再抽出时间沉浸于游戏之中。
而对于 Take-Two 这样的股东来说,这次延期更是直接导致了股价的大幅下跌,市值蒸发了约 30 亿美元。
Rockstar Games 的 CEO Strauss Zelnick 解释称,此次延期是为了追求“娱乐史上最非凡的作品”。从开发者的角度来看,为了打造一款达到《GTA》系列高度的标杆性作品,精益求精、反复打磨确实是必要的,这符合逻辑。
然而,如果事情仅仅是普通的延期,或许玩家们还能理解。但近期的爆料却揭示了这背后可能存在着更复杂的原因,让整件事情更加扑朔迷离。
近日,一系列信息显示,《GTA 6》的此次延期似乎与 Rockstar Games 英国工作室近期的一系列解雇事件有着密切的关联。
事件梳理的时间线如下:
10 月底:Rockstar Games 英国工作室解雇了 30 余名员工。
11 月 6 日:有工会组织在 Rockstar Games 英国总部进行了抗议活动。
11 月 7 日:Rockstar Games 正式宣布《GTA 6》延期。
如此巧合的时间点,不禁让人猜测,究竟发生了什么?
据报道,上个月 Rockstar Games 英国工作室突然解雇了 30 多名员工。一些员工表示,HR 部门将他们突然叫进办公室,短短 5 分钟内就宣布了离职决定,甚至有人还在休假期间接到了辞退电话。
公司给出的理由是:这些员工在公共论坛上泄露了机密信息,构成“严重不当行为”。
对此,玩家们戏称:“好啊,原来《GTA 6》是你们泄露的!下次请多泄一点。”
然而,事实真相真的如此简单吗?
很快,来自员工和媒体的爆料逐渐改变了大家的认知。许多人认为,Rockstar Games 此举并非单纯的解雇,而是在变相打压工会的发展。
首先,被解雇的员工都是英国独立工会联盟(IWGB)的成员。他们平日在加密的工会 Discord 频道进行交流,讨论的并非游戏内容,而是与薪资、加班、福利等切身相关的劳动权益问题。
其次,就在解雇事件发生前一周,该工会会员人数突破了 200 人,超过了 Rockstar Games 英国总员工数量的 10%,这是向英国中央仲裁委员会(CAC)申请法定认可的关键条件之一。
这其中的关键在于:一旦工会获得法律认可,他们将拥有与公司就员工薪酬、工作时间、福利等问题进行集体谈判的权利。
到这里,我们可以暂停一下,进行一些客观分析。此次爆料似乎具有一定的可信度,因为游戏行业的加班文化(Crunch)一直备受诟病,而工会的出现正是为了改善这一现状。
“Crunch”这个词,翻译成中文就是“疯狂加班文化”,尤其是在项目临近截止日期时,游戏公司员工常常需要每天工作 12 小时以上,周末也无法休息,这样的状态可能持续数月。
这一现象在 2018-2019 年间,当《Apex Legends》和《堡垒之夜》展开激烈竞争时被广泛关注。为了争夺玩家,服务器频繁更新,导致员工经常每天睡眠不足 4 小时,一周七天无休,这种工作强度连动物界最勤劳的生物都会感到压力。
消息曝光后,人们才意识到,Crunch 在游戏行业已是普遍现象。
例如,顽皮狗在开发《最后生还者 2》和《神秘海域 4》时,员工每天工作 12-16 小时是常态,公司虽提供餐饮和休息室,但前提是员工必须不惜一切代价完成工作。
此外,Telltale Games 的《行尸走肉》、《蝙蝠侠:内敌》(Enemy Within)、NetherRealm Studios 的《真人快打 11》,甚至被视为行业模范的 CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》在开发过程中,也都曾被曝光存在强制加班的情况。
更糟糕的是,游戏开发周期普遍冗长,往往需要三到五年,游戏发售后,又可能面临大批员工被裁员的情况,这使得游戏行业的劳资关系显得尤为不稳定。
工会在此背景下,其作用就显得尤为重要,它们旨在为员工争取合理的待遇,防止随意解雇,并对抗“用完即弃”的企业文化。
2022 年,动视暴雪旗下的 Raven Software 质量保证部门成功组建了 AAA 游戏界的首个工会——Game Workers Alliance。这一工会的成立,是经过 34 名 QA 员工持续七周的罢工,才从长期的 Crunch 和突如其来的裁员中争取到的成果。
对于游戏公司而言,尽一切可能阻止工会成立,似乎是出于维护自身利益的考量。此前,动视暴雪就曾雇佣反工会律所,散播反工会言论,最终被美国劳工关系委员会判定为非法监视和威胁工会组织者。
Rockstar Games 在面对工会问题上,似乎也采取了类似的立场。
工会的成立意味着人力成本的增加,管理层将失去一定的自由裁量权,并且 Crunch 文化会受到挑战。而 Rockstar Games 本身又以长时间加班闻名。早在 2018 年开发《荒野大镖客 2》时,就有报道指出,员工每周工作时长高达 100 小时。
因此,Rockstar Games 此番打压工会的行为,自然引发了公众的强烈不满。
11 月 6 日,两场抗议活动几乎同时举行。在伦敦的 Take-Two 办公室外,以及爱丁堡的 Rockstar North 总部门口,工会成员、被解雇员工以及支持者们聚集在一起,高举标语,高喊口号:“Rockstar,你真恶心,我们指控你打压工会!”
有人甚至打出了“All you had to do was follow the damn law, Rockstar!”(Rockstar,你只需遵守该死的法律就行了!)的标语。这句话明显改编自《GTA:圣安地列斯》的经典台词“All we had to do was follow the damn train, CJ!”(我们只要跟上该死的火车就行了,CJ!),多年来,它已成为一句调侃“本应简单却搞砸了”事情的流行语。
目前,事件的真相依然扑朔迷离,甚至比“罗生门”还要复杂。
一部分人认为,此次延期直接由裁员事件导致。而另一部分人则认为,裁员和延期是两个独立发生的事件。
虽然被解雇的 30 多名员工中不乏程序员和美术设计师等核心开发人员,但对于如此庞大的项目而言,仅仅因为一周前解雇了 34 人就在发布日期上推迟半年,似乎不太合乎常理。延迟发布这种决策,通常需要更早的计划,并会在财报日公开。
然而,无论真相如何,一个更令人担忧的可能性是:持续的劳资纠纷和负面舆论可能会对《GTA 6》的后续开发产生持续性影响,并可能导致进一步的延期。
正如一位 Rockstar Games 英国员工所透露的,尽管他本人并未被解雇,但留下的员工每天都生活在恐惧之中。大家在茶水间谈话都小心翼翼,甚至不敢与那些参与抗议的同事眼神交流,生怕自己成为下一个被裁的对象。“工作室的士气已经跌到了谷底。原本我们对即将在明年到来的项目充满期待,现在却完全丧失了热情。”
诚然,玩家们都希望《GTA 6》能够尽快与大家见面,Rockstar Games 也深知玩家们已经等待得心急如焚。但问题的关键在于,想要高效完成游戏开发,理应采取更积极的招聘策略,而不是过度压榨现有员工。
即使招聘流程比预想的要复杂,公司也应通过提供更具吸引力的福利和薪资来平衡员工的付出。俗话说,“钱给到位了,007 都能忍;钱不到位,朝九晚五都是压榨。”
以牺牲员工劳动权益为代价换来的准时发售,或许并非玩家们真正期望的结果。从我个人的角度来看,我感到有些失望。Rockstar Games 的游戏一直以来都传达着一种挑战权威、对抗大公司的叛逆精神,他们创造了无数令人惊叹的作品。然而,当涉及到自身利益时,似乎大家也难逃俗套,表现出了类似的经营逻辑。














