《明日方舟:终末地》DLSS 4:NVIDIA助推性能达三倍

3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》PC版现已上线,并支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术。使用RTX 50系列显卡,在4K分辨率下帧率最高可提升3倍;主流RTX显卡在较低分辨率下可轻松达到480 FPS。此外,《冥河:贪婪之刃》也将支持DLSS 4。

Rain科技1月22日消息,3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》已经正式上线,NVIDIA宣布该游戏PC版将支持DLSS 4多帧生成技术,以及相关的超分辨率、帧生成和Reflex技术。

根据NVIDIA公布的实测数据,使用RTX 50系列显卡的玩家在启用DLSS 4多帧生成,并设置超分辨率为性能模式时,在4K分辨率下的帧率表现平均可提升至原来的3倍。

这对于追求极致画质和流畅度的玩家而言,无疑是一个重大利好。NVIDIA的DLSS(深度学习超级采样)技术一直以来都是提升游戏性能的关键,而此次DLSS 4代的多帧生成技术,通过AI预测和生成中间帧,能够显著提高游戏的动态帧率,从而带来更顺滑的视觉体验。对于《明日方舟:终末地》这类包含大量即时策略和复杂战斗场景的游戏来说,高帧率能够让玩家更精准地操控单位,做出快速反应,进一步提升游戏的可玩性和竞技性。

对于主流配置玩家,由于《明日方舟:终末地》本身兼顾移动端与主机端的优化,在较低分辨率下,DLSS 4能让绝大多数RTX显卡轻松触达游戏480 FPS的帧率上限。

这意味着即使是中低端的RTX显卡用户,也能在《明日方舟:终末地》中享受到接近或达到游戏原生帧率上限的流畅体验,这极大地降低了游戏的硬件门槛,让更多玩家能够参与到这场策略盛宴中来。

此外,玩家还可以通过NVIDIA App开启CES 2026上新发布的第二代DLSS超分辨率Transformer模型,进一步通过AI算法优化画面观感。

Transformer模型在自然语言处理领域的成功已经证明了其强大的学习和生成能力,将其应用于游戏画面优化,意味着DLSS 4将不仅仅是提升帧率,还能在画面细节、纹理处理等方面带来更智能、更细腻的提升,有望为玩家呈现出更具沉浸感的游戏画面。

除了《终末地》的消息,NVIDIA还透露《冥河:贪婪之刃》(Styx: Blades of Greed)也将支持DLSS 4技术,其正式版将于2月19日发售。

这表明NVIDIA正积极推广DLSS 4技术,并将之应用于更多不同类型的游戏中,《冥河:贪婪之刃》作为一款以潜行为主的游戏,流畅的动作和精准的操作同样对帧率有较高要求。DLSS 4的加入将有助于提升这类游戏的体验,也预示着该技术将成为未来PC游戏优化的重要趋势。

NVIDIA:《明日方舟:终末地》借助DLSS 4性能三倍提升!

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