RX 7000 实测:解锁多帧生成与FSR4,却不如预期

技术大神通过第三方工具,成功在AMD RX 7000系列显卡上抢先开启多帧生成及FSR 4功能,利用OptiScaler注入DLSS组件模拟帧生成。尽管技术上实现了帧生成,但实际效果不佳,画面存在明显伪影、撕裂和模糊,不如原生流畅。

Rain科技2月1日消息,英特尔近期在其驱动程序中为锐炫B390等集成显卡带来了多帧生成功能。然而,在独立显卡领域,目前只有英伟达的RTX 50系列显卡正式支持多帧生成技术。

不过,已经有技术爱好者通过诸如DLSS Enabler等第三方工具,成功地在AMD RX 7000系列显卡上提前实现了多帧生成及FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)功能。

大神秀翻全场:抢先官方解锁RX 7000多帧生成和FSR4!可惜效果没想象好

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这一非官方的“魔改”方案,主要依赖OptiScaler工具注入DLSS(Deep Learning Super Sampling)组件。通过这种方式,能够欺骗游戏引擎,使其误认为正在NVIDIA显卡上运行。借助DLSS Enabler 4.x预览版,该技术成功在DirectX 12环境下模拟了多帧生成的核心逻辑。

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在最新的演示视频中,技术爱好者Ancient Gameplays展示了如何在FSR 3.1的帧生成技术基础上,进一步运行3x4x的多帧生成。特别的是,该方案还增加了额外的逻辑来减少帧生成过程中可能出现的伪影。由于该模组是通过OptiScaler运行,视频中也展示了在RX 7900显卡上同时结合FSR 4和多帧生成的效果。

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然而,实现这一效果并非易事,过程相当复杂。用户需要手动下载实验性DLL文件,并在《赛博朋克2077》等游戏的安装目录中反复进行文件替换和重命名(例如将winmm.dll等文件复制过去)。此外,可能需要多次尝试启动游戏才能成功启用这些功能。

尽管技术上可行,但画面表现上的代价也不容忽视。开启多帧生成功能后,画面中出现了明显的视觉瑕疵,即伪影。尤其是在快速动态场景下,3x帧生成的效果有时甚至不如原生帧率带来的流畅感,画面撕裂和模糊的现象也较为显著。这表明,虽然技术上迈出了重要一步,但距离成熟优化尚有距离,其在实际游戏体验中的效果仍有待提升。

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