2026年3月3日消息,近日CD Projekt RED在官方播客节目“AnsweRED”中,罕见地披露了《巫师4》(The Witcher 4)的一些核心玩法细节。
随着开发进度的推进,《巫师4》这部备受期待的作品正逐渐向玩家展示其作为次世代动作RPG的雄心壮志。
根据CDPR开发团队的最新说法,本作在技术与系统层面相较于《巫师3》将有全方位的进化。以下为官方透露的关键情报:

· NPC模型多样性激增: 开发者承诺,本作中非玩家角色(NPC)的模型和面部多样性将显著扩大,这旨在告别前作中玩家诟病的“大众脸”现象,从而提升游戏世界的沉浸感和真实感。
· 超80套动作驱动的拟真系统: 为了追求极致的真实感,游戏将引入一套包含超过80种基础动画的全新移动系统。这意味着角色的动作将更加自然流畅。此外,备受玩家期待的全新跳跃机制以及在《巫师3》中反响平平的水下移动和潜水部分,都将得到彻底的重做和优化。

· 战斗流畅度大幅提升: 官方确认新主角希里(Ciri)将能够“在移动中施法”,这意味着玩家在战斗中将拥有更高的机动性和操作自由度,不再被施法过程中强制的停顿打断动作节奏,有望带来更加丝滑、富有策略性的战斗体验。
· 更丰富的情感表达: 借助顶尖的表情捕捉技术,希里的面部表情将比前作中相对内敛的杰洛特更加生动、富有层次感。这不仅能更好地展现角色的内心世界,也能让玩家更深入地理解和共情角色的情感变化。
尽管CDPR为《巫师4》描绘了一幅宏伟的技术蓝图,但业界对他们转向虚幻引擎5(UE5)并成功适配如此复杂的系统仍存有一定程度的审慎观察。从《巫师3》的RED Engine转型至UE5,意味着需要全新的学习和开发曲线。

技术专家指出,在庞大的开放世界中同时实现如此复杂多样的NPC模型、高度拟真的动作系统以及生动细腻的情感表达,对UE5的优化能力构成了巨大的挑战。这需要CDPR在引擎的深度定制和性能调优上付出极大的努力。目前《巫师4》尚未公布具体发售日期,但鉴于这些令人兴奋的爆料,外界普遍期待其能在今年6月的Unreal Fest等重要游戏展会上进行实机演示,届时我们或许能一窥这款次世代RPG的真实风貌。