Rain科技3月10日消息,Intel近日在GitHub上正式发布了XeSS 3.0 SDK开发工具包,其核心亮点在于引入了多帧生成技术以及更新的帧生成模型。然而,尽管Intel在多年前就曾有过开源的承诺,此次XeSS 3.0的发布并未改变其核心运行组件的闭源分发模式,这一点引来了外界的关注和讨论。
回顾至2021年,Intel工程师Anton Kaplanyan曾公开表示XeSS技术将逐步走向开源。但时隔四年,从XeSS 1.0、2.0到最新的3.0版本,其核心运行组件的源代码至今仍未向公众开放。这使得这项本应为开发者和玩家带来福音的技术,在一定程度上依然维持着Intel长期以来坚持的闭源策略。
在图形技术领域,开源策略往往能够促进技术的快速迭代和社区的共同发展。相较之下,AMD推出的FSR(FidelityFX Super Resolution)技术则采取了更为开放的策略,允许开发者自由地查阅、修改甚至集成其源代码,这一举措在一定程度上赢得了开发者社区的广泛支持和赞誉。这种开放性不仅降低了其他开发者集成FSR的门槛,也为技术的进一步优化积累了动力。
此次Intel发布的XeSS 3.0 SDK,虽然在技术层面为Windows开发者和玩家带来了功能上的更新和提升,特别是新的多帧生成技术有望在游戏中提供更流畅的视觉体验,但其核心代码的闭源性质,使得这项技术在开源社区的支持和发展上,可能面临与AMD FSR不同的格局。这不禁让人们猜测,Intel在短期内可能更侧重于通过SDK来推广XeSS在自家硬件上的应用,而关于何时真正实现全面开源,似乎仍有待观察。

