Rain科技 4 月 2 日消息,NVIDIA 日前正式推出了 DLSS 4.5 技术,其中备受关注的 6 倍帧生成功能现已上线。根据 4Gamers 带来的最新实测数据,这项新技术在极端负载下的表现令人印象深刻。
在《赛博朋克 2077》4K 分辨率搭配路径追踪模式下,RTX 5090 开启 DLSS Performance 模式后帧率突破 400fps,达到原生的 11.6 倍。这一数据不仅展示了硬件性能的飞跃,也标志着帧生成技术进入了新的阶段。
从实测数据方面来看,RTX 5090 在 4K 路径追踪下原生帧率仅 35.27fps,渲染延迟高达 126ms。开启 DLAA(100% 渲染分辨率)搭配 6 倍帧率后,帧率提升至 180fps,延迟降至 72ms。这表明即便是在追求画质的模式下,帧生成技术也能显著改善流畅度。
切换至 DLSS Quality 模式(67% 渲染分辨率),6 倍帧率帧率超过 300fps,延迟降至 45ms。而切换至 DLSS Performance 模式(50% 渲染分辨率),帧率直接突破 400fps,延迟进一步缩减至 35ms。对于竞技类玩家而言,低延迟带来的操作跟进感提升可能比单纯的高帧率更为重要。
除了旗舰型号,其他 RTX 50 系列 GPU 同样表现亮眼。在 6 倍帧率 DLSS Quality 模式下,帧率可达原生画面的 9 至 10 倍;DLSS Performance 模式下更可达 12 至 15 倍。这种大幅度的性能释放,使得中高端显卡也能胜任 4K 光追游戏的需求。
其中 RTX 5070 因 12GB 显存限制导致原生帧率偏低,DLSS 4.5 的性能加成效果反而更加明显。这在一定程度上缓解了显存容量成为性能瓶颈的问题,通过算法弥补了硬件资源的不足。
测试中也发现 RTX 5060 Ti 因原生可用帧数过少,在 4 倍和 6 倍帧率下偶有小物件闪烁或鬼影,但不影响整体流畅观感。客观来看,帧生成技术虽然能大幅提升帧数,但其效果依然依赖于原生帧率的基线,过低的原生帧数可能会导致画面稳定性的妥协。
综合分析,DLSS 4.5 的 6 倍帧生成技术无疑是显卡性能释放的一剂强心针,尤其在路径追踪等高负载场景下,它有效解决了帧率不足导致的卡顿问题。然而,玩家在选择开启极高倍率的帧生成时,也需权衡画面稳定性与输入延迟之间的关系,以达到最佳的游戏体验。



