Rain科技5月25日消息,《极限竞速:地平线 6》上线不久就卖爆,全平台销量已经接近500万份,总收入突破3.25亿美元,成为今年最火的赛车游戏之一。
这款游戏5月15日开启高级版抢先体验,5月19日正式发售,短短几天就交出亮眼成绩单,目前已经跻身2026年全球最畅销新游戏前四。这一成绩的取得,既得益于前作《极限竞速:地平线5》积累的玩家口碑与系列号召力,也离不开本次将舞台移至日本所带来的新鲜感和文化吸引力——开放世界赛车游戏在东亚场景的尝试,本身就具备较强的差异化优势。
平台数据很有意思,Steam卖了约280万份,占总销量的五成多;Xbox平台销量约210万份,只占42%。但在收入上,Xbox反而以51%超过Steam的49%。
出现这种情况,主要是Xbox玩家集中在欧美等高售价地区,而且更愿意买高价高级版抢先玩,整体客单价更高。即便有XGP订阅服务分流了部分基础用户,但高级版和豪华版的销售依然为Xbox贡献了可观的收入。从全球市场来看,主机平台在高端游戏消费上具有更强的用户粘性和付费转化率,而Steam玩家则更依赖促销折扣,导致销量高但平均售价偏低。
游戏本次把舞台搬到日本,细致刻画了乡村景观、山路、地道的日本地标以及户外景色,完美捕捉了日本的自然之美。
全新的自动驾驶功能也受到了部分玩家的好评。该模式让玩家能够真正享受沿途风景并解放双手完成各种任务,在竞技比赛之外也能轻松享受休闲游戏的乐趣。这一设计在赛车类游戏中较为罕见,既降低了上手门槛,也拓展了轻度玩家的受众面,有助于提升游戏的长尾留存。
对微软来说,这次Xbox收入反超Steam,也证明第一方大作在自家生态里依然有超强号召力。后续还会登陆PS5平台,销量还有很大上涨空间。跨平台策略将进一步扩大用户基数,尤其对日本本土市场的渗透将起到催化作用。
此外,中国玩家占《极限竞速:地平线6》Steam玩家总数的13%,表明该游戏已在中国市场站稳脚跟。从中国赛车游戏社区的热度来看,这一比例还有望随着后续内容更新和本地化运营而继续增长,反映出《极限竞速》系列在亚洲新兴市场的持续影响力。