Rain科技7月20日消息,Valve工程师Yazan Aldehayyat接受采访时警告,内存和存储供应危机仍在恶化,而且情况可能比大多数人意识到的更严重。当前全球半导体产能紧张,尤其是DRAM和NAND Flash领域,受限于晶圆厂产能扩张缓慢以及数据中心、AI等领域的需求激增,供需失衡持续加剧。此外,上游原材料价格上涨和物流成本增加也进一步推高了组件成本,导致下游厂商面临严峻的采购压力。
Aldehayyat表示,目前零售货架上的产品价格,与批量供应市场存在3到6个月的滞后。
换句话说,现在消费者看到的内存、SSD价格,并不能反映硬件厂商正在承受的真实成本,更高的采购价会在未来几个月逐步传导到终端产品上。
Valve在Steam Machine的研发阶段就亲身经历了这个问题,公司原本计划将Steam Machine定位为入门级PC,定价目标是599美元左右(约4057元人民币)。
但内存和存储价格持续飙升,让这个计划彻底泡汤。
最终Steam Machine 512GB版本售价1049美元(约7104元人民币),2TB版本1349美元(约9136元人民币),价格几乎翻了一番。从市场反馈来看,这一价格定位已经偏离了入门级PC的初衷,反映出组件成本对终端产品定价的直接影响。
值得注意的是,Valve表示组件成本与零售价格基本持平,公司决定不对硬件进行补贴,这意味着Steam Machine几乎没有利润空间,Valve是在赔本赚吆喝。这种策略在硬件厂商中并不常见,通常厂商会通过规模效应或后续服务来分摊成本,但Valve显然将Steam Machine视为市场试水产品。
在产能方面,Steam Machine的产量依然受限,公司能造多少完全取决于能拿到多少内存颗粒,不过好消息是,Valve目前已生产的Steam Machine已全部售罄,只是具体出货量未披露。这表明尽管价格高昂,但仍有相当数量的核心玩家愿意为稀缺硬件买单。
对于未来,Aldehayyat表示如果供应条件不改善,当前的高价可能成为常态,但Valve强调,内存短缺不会改变其未来的硬件路线图。从行业趋势看,内存和存储的供需平衡短期内难以恢复,各大厂商的扩产计划大多要到2024年后才能逐步释放产能,消费者可能需要做好长期面对高价的准备。你怎么看?