「一个创作者加上 IP 和 AI 工具,就能完成漫剧创作全流程。」
在上周举行的阅文创作大会上,阅文集团 CEO 侯晓楠用「一人公司」概括了创作者、IP 与 AI 工具之间的新关系。同日,阅文发布了首批 AI 精品动画项目,将 DramaBuddy 漫剧助手升级为 OPC 一站式平台,同时推出「IP 委员会」模式,旨在打通从文字到影像、再到后续 IP 开发的全链条。这一系列动作,折射出平台对内容生产流程重构的深层意图。
从表面看,AI 带来的可能性仍在持续拓宽。
然而,身处一线的漫剧从业者,正感受到更为真实而锋利的行业震荡。
会后,极客公园与阅文 AI 平台负责人陈炜于、酱油文化创始人黄浩南(业内称「酱油」)、前尾猴文化总经理三行进行了对话。酱油是最早进入 AI 漫剧赛道的从业者之一,从去年的风口期到今年的红海期,他的经历几乎浓缩了整个行业的演变——制作速度越来越快,产能成倍翻升,但赚钱反而变得更难。
一、产能翻了几倍,营收却没怎么涨
在酱油的记忆中,一年前的漫剧市场远比如今从容。
2025年同期,行业通行的制作标准约为 1000 元 / 分钟,一部 80 分钟的漫剧总成本在 10 万元上下。酱油的团队当时仅 10 人,一个月才能打磨出一部作品,产能虽低,利润却相当丰厚,用他的话说是「躺着都能赚钱」。这一阶段的定价体系,更多反映的是人力和后期在制作成本中的主导地位。
仅仅过了一年,成本与产能模型便发生了彻底的逆转。
目前行业中标准化的 80 分质量漫剧,单分钟成本已降至 400 元,一部 80 分钟作品的总成本约为 4 万元,较一年前下降了 60%。人效提升更加明显:从过去 10 人一个月完成一部,到现在 1 人一个月即可产出三部。这种变化既是 AI 技术落地的结果,也是行业竞争加剧后持续压缩效率空间的体现。
图片来源:ChatGPT 生成
然而,产能暴涨并没有带来营收的同步攀升。酱油算了一笔账:去年公司每月制作四五十部剧,营收约两三千万元;现在月产能达到两三百部,国内月营收依然徘徊在两千万元左右。「量上去了,单价下来了,整体收益没怎么涨」,这是最直观的行业现实。量价背离的背后,是供给过剩带来的单价下滑,正在抵消效率提升带来的规模红利。
背后是行业成本结构的全面翻转。去年成本重心在人工、剪辑和配音上,AI 算力 Token 仅占 20%-30%;如今 Token 成本已占到一半,人工压缩到 20%,其余为剧本和杂项支出。酱油总结道:「人是省了,但算力贵了。」这种成本迁移意味着,AI 工具从辅助角色变成了生产关键资源,平台的算力定价正在对行业利润空间产生更大影响。
陈炜于观察到,行业已明显分化为两极:批量剧中人力占比压低到三成以下,算力占六至七成,基本一个人一天就能产出一部;精品剧则相反,前期美术、导演等创意环节的成本仍然很高。他说:「有经验、有独特见解的人,在 AI 时代反而越来越值钱,因为下游产能可以无限放大,决定上限的往往是前端的审美与判断。」
爆款的门槛也在肉眼可见地下移。去年单部收入突破千万才算行业内爆款,如今能有 10 万、20 万收入就已进入头部梯队。内卷同样蔓延至海外市场。酱油观察到,TK 平台的月上新量从今年 6 月不足 1000 部,短短三个月飙升至 20 万部左右;播放量越涨越高,分成比例却越跌越低——最早 1 亿播放能拿到 14 万美金,后来 5 亿播放只有 12 万,最近 3 亿播放仅分到 4 万美金。供需失衡不仅发生在国内,在全球范围内同样剧烈。
市场风向的切换速度,也在不断考验着从业者的应变能力。
年初仿真人题材享受平台红利,全行业扎堆涌入;暑期学生用户活跃度上升,3D 题材突然爆发,大家又迅速转场;眼下则回归仿真人与 3D 各占一半的均衡格局。「原来是老天爷喂饭吃,现在是求着老天爷抢饭吃」,这句调侃背后,是创作者对内容风向与平台流量政策不确定性的普遍焦虑。
二、机构在收缩,OPC 开启全民漫剧时代
阅文大会此次正式发布 OPC 一站式平台,并披露已签约 5000 多个个人创作者及工作室,前十大 OPC 创作者年收入均突破百万元。在酱油看来,这并非新信号,而是行业正在发生的事实——机构过去的资源优势不断弱化,个体创作者正在成为产能主力。
图片来源:阅文
他甚至给出了一个更激进的判断:「2026 年结束之后,中国可能就没有传统意义上的 AI 漫剧机构了,未来全是 OPC。」对于这个判断,行业内部仍有不同声音,但机构角色被稀释的趋势已经显现。
这种变化的底层逻辑,是平台与行业之间的关系模式发生了转变。
过去,机构是平台的「省心搭档」——平台无需对接数万个零散创作者,只要管理几家头部公司即可,因此机构能够获得保底、政策补贴和独家权益。现在平台的思路转向 OPC:与其将产能绑定在少数机构身上,不如扶持十几万甚至几十万个个体创作者,这样供给更充足,抗风险能力也更强。
技术平权则进一步拆除了内容行业的入行门槛。
在酱油看来,AI 漫剧是「5 年内最低成本的创业风口」:三五个人凑几万元启动资金,利用免费的 AI 工具额度,花一两周就能做出一部剧,收益几乎可视为净利润。他还提到更极端的案例,一个初中女生仅用手机加 AI 工具制作的短视频,获得了 300 万点赞。低门槛带来的大量尝试者,正在让整个赛道变得拥挤而多元。
「制作已经没有门槛了。」在酱油看来,当前真正稀缺的是懂内容、会挑选 IP、能把握叙事节奏的人,而行业现状恰恰是这类内容人才严重紧缺。
三行在入行前甚至曾「卧底」一家漫剧公司。他发现,对方的剧本负责人此前是写剧本杀的,老板偶然将其招入团队,这位负责人又选拔了一批同样非内容出身的编剧。三行感叹:「老板自己也不懂内容,甚至不知道自己挑中的人不懂。」这折射出行业在爆发期对内容判断力的普遍匮乏。
在他看来,网文作者出身的人做漫剧是一种「降维打击」:起点的推荐机制类似四级淘汰赛,第一级 60 个人中只有 2 个能晋级,能在首页露脸的作品,背后一定有数百上千部未晋级作品的「垫底」。这种在竞争激烈的网文生态中磨炼出的市场嗅觉,正是当下大多数漫剧公司所欠缺的。
头部机构的收缩也在发生。酱油文化从巅峰期的 1500 名员工减至现在的几百人,并非经营不善,而是技术迭代后不再需要庞大的人力。三行的公司则主动选择了精品路线,月产能控制在 10 至 20 部,本质上更像一个「超级个体」——几乎所有作品都由他亲自导演和剪辑分镜,同事只承担辅助性工作。这种两极分化,进一步印证了行业从“人力密集型”向“创意驱动型”转型的趋势。
三、爆款再多,也难出经典 IP?
产能爆炸、个体涌入、成本跳水,行业热闹的另一面,是酱油观察到的一种隐忧:AI 时代,漫剧可能再也难以诞生真正的经典 IP。「AI 从出来的第一天开始,就把成名之路给封死了。」这是他在 AI 漫剧领域两年经历中最深的感触。
过去一部《铁齿铜牙纪晓岚》可以流传三十年;现在即使做出同等水准的作品,也很难获得过去的传播广度和记忆强度。原因很简单:内容太多了。在有限的用户注意力池中,海量供给必然导致单部作品被稀释。
一个月几十万部新剧上线,每天都会出现多个「爆款」,观众根本无暇观看,更难以留下记忆。类比小时候看动画,反复接触的无非是《火影忍者》《死神》《海贼王》等少数作品,因而印象深刻;如今一个月有 30 万部动画上线,再精彩的内容也可能被信息洪流淹没。酱油直言:「传播得快,但没有记忆点,形成不了真正的 IP。」
这也构成了一个行业悖论:有天赋的创作者越来越多,但单一个体的商业价值反而被稀释。一个普通人靠一部作品获得 500 万点赞,放在过去绝对是天才级的表现,但现在几乎没有长期商业价值——观众记不住这个人,也不会因此为他的下一部作品买单。「今天你爆,明天我爆,跟抽奖一样」。这样的爆款更像一次性流量快消品,既沉淀不下个人品牌,也难以沉淀为长效 IP。
去年,酱油还在考虑如何扩张团队、扩大产能;如今他坦言,自己已把不少精力放在寻找下一个风口上。公司仍在运转,剧也越做越多,但那个边招人、边看到收入快速上涨的增量阶段,已经彻底过去。
从一年前「躺着赚钱」的风口,到如今全民涌入的红海,AI 改写内容生产的浪潮中,恐怕没有哪个赛道比漫剧经历更剧烈的迭代。
行业的狂奔仍在继续。当制作不再是门槛,机构不再有优势,爆款也不再等于 IP,真正的比拼才刚刚开始。

