在近期的一次座谈会上,V社设计师Mike Morasky谈到HDR技术时透露:“Deadlock拥有专属的HDR版本,HLX也有定制HDR,其他项目以此类推。”
尽管官方从未证实该项目的存在,坊间早已传言HLX就是《Half-Life 3》的内部代号。从V社对项目代号的一贯保密风格来看,这样的猜测并非全无道理——毕竟,过去《Half-Life 2》以及Source引擎的相关项目也曾以代号形式出现在招聘与演示中。
若还有人质疑HLX的分量,发言者身旁同事的现场反应已经给出注脚。Mike话音刚落,旁边的同事便揶揄道:“干得漂亮,伙计。”这种反应通常意味着发言者说漏了嘴,从侧面印证了HLX确有其事,而非记者编造。
此前有传闻称,V社内部已有一个可玩的HLX版本,甚至预告片也进入了制作阶段。如果这些说法属实,那么这次座谈会就是V社人士首次在公开场合提及HL3,尽管只是以一个代号的形式出现。
一位自称认识Mike的人透露,他通过老师的关系与Mike有过交流。在聊天中,对方提及自己知晓HLX的存在,而Mike没有否认,只是露出心照不宣的坏笑,表情里带着几分“你懂的”的意味。这种反应进一步加深了外界对HLX真实性的确信。
与此同时,网络上流出一段《质量效应》预告片,据称出自已经解散的掰弯社(BioWare)未完成项目。这一泄露立刻引发了玩家社区的热议,因为该工作室曾打造过《质量效应》三部曲,它的中途夭折被认为是EA策略失误的典型例子。
IGN与知名爆料人Jason Schreier均确认了该预告片的真实性。他们表示,这确实是掰弯社尚未完成的《质量效应》新作,但影片制作于一年前,仅用于内部演示,因此画面中的游戏标题等细节无需过度解读。
感兴趣的玩家可以在此观看。不过需要提醒的是,据称这段视频会让粉丝郁闷一整天,连主演刘思慕也难以幸免——刘思慕本人同样是掰弯社的忠实粉丝。
曾参与该作开发的掰弯社老将托尼·德瓦尔(Tony Devalle)也“火上浇油”地表示:“新作在保留三部曲核心要素的基础上,致力于将整个系列推向前所未有的高度,遗憾的是玩家已无法见证这一成就。”
德瓦尔透露,开发团队当时以拉瑞安工作室和波兰开发商(CD Projekt)为榜样,目标是超越这两者,让新作拥有“任何游戏都无法比拟的自由度与选项丰富程度”。他还表示:“很遗憾大家再也看不到我们正在酝酿的作品,也为那群才华横溢、寻求突破、立志打造非凡作品的开发者感到惋惜。”
粉丝在得知这些内幕后愈发痛苦,因为EA虽然关闭了大量工作室,却从未出售过手中IP。从商业角度看,保留IP意味着未来仍有重启或授权的可能,但在玩家看来,这种“既不放手也不开发”的长期搁置,让许多经典系列失去了延续的机会,也进一步加深了社区对EA整体策略的不信任。




