游戏开发
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《魔兽世界》资深制作人Greg Street批评游戏行业巨头烧钱式投资巨作,导致大量资金浪费。他认为,将这些失败巨作的成本用于开发小型游戏,足以创造出更多优质体验。Street也透露,自己工作室开发的MMO《Ghost》正面临融资困境,即便团队实力雄厚且项目进展良好。
埃隆·马斯克证实:xAI携手游戏开发者,共探AI与游戏融合新篇章
AI浪潮席卷游戏界:xAI瞄准游戏开发者,开启创意新纪元? 科技圈的焦点,早已从单纯的算力竞赛,悄然转向了AI与各行各业的深度融合。当人工智能的触角延伸至游戏领域,一场可能颠覆传统…
CDPR揭露NS2版《赛博朋克2077》开发幕后:30帧是底线!
近日,CD Projekt Red(以下简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay接受了IGN的采访,谈及即将登陆Switch 2平台的《赛博朋克2077》。Trem…
都说页游要死了 结果老外想做自己的“贪玩蓝月”
提起网页游戏,你最先想到的是什么? 是浮夸的大翅膀装扮?是闪瞎眼的特效?是开局一条狗刀刀 999 ? 可能在很多人的印象里,网页游戏这四个大字,已经和 “ 过时 ” 画上等号了。 …
前B社开发者谈《星空》失利:开发模式扼杀创作自由
据媒体GameRant报道,前B社资深开发者Nate Purkeypile在游戏开发者大会(GDC)的演讲中,分析了太空科幻大作《星空》表现较差的原因——开发缺失自由度,团队规模失…
游戏开发商斥责Xbox平台官僚作风
魂类游戏《艾诺提亚:失落之歌》暂时无法登陆XSX/XSS平台,开发单位Jyamma游戏工作室以罕见的口吻批评微软根本不上心: “你可以去问Xbox,为什么把我们晾了两个月,显然他们…