Arm 公司宣布推出名为“Arm Accuracy Super Resolution”(简称 Arm ASR)的全新游戏画面超分采样技术。
这项技术基于 AMD 的 FSR2 技术,专为移动设备优化,旨在为手游玩家带来更流畅、更清晰的游戏体验。
与主要针对 PC 和高端主机的 FSR2 不同,Arm ASR 专注于移动应用场景,即使在处理能力有限的移动设备上也能实现流畅运行。Arm 公司还通过开源许可证的形式,将这项技术免费提供给开发者,使他们能够无需支付额外授权费用,轻松将 ASR 技术集成到游戏中。
随着 Arm 处理器性能的显著提升,智能手机和平板电脑的游戏体验正在发生变革。苹果的 M 系列芯片已经将 Arm 处理器带入了笔记本电脑和台式机领域,而 3A 游戏大作也开始登陆移动平台。
在这样的背景下,Arm ASR 技术应运而生,为移动设备带来性能和画质的双重提升。
根据 Arm 内部测试,使用 Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 分辨率进行 2 倍画面超分采样时,Arm ASR 可带来 53% 的帧率提升,优于 FSR2 的 36%。
此外,使用联发科天玑 9300 芯片的测试显示,开启 2 倍 ASR 超分采样后,功耗相比原生 1080p 渲染降低了超过 20%,这对于依靠电池供电的移动设备来说至关重要。
Arm ASR 技术的优势不仅在于提升性能和降低功耗,还在于其易于上手的特性。由于基于 FSR2 打造,熟悉 FSR2 的开发者可以轻松掌握 Arm ASR 的 API 和配置选项。
开源的特性也将进一步简化跨平台游戏的开发流程,让玩家在不同设备上畅玩同一款游戏,实现无缝衔接的游戏进度。
这项技术的问世,可能会对微软的 Copilot+ PC 产生积极影响。微软正致力于推动 Windows 11 on Arm 平台的游戏体验,并在去年推出了名为 Automatic Super Resolution (Auto SR) 的空间超分采样技术。Arm ASR 的推出,有望进一步丰富 Windows 平台的游戏生态。
Arm ASR 技术的推出,标志着 PC 端上的 FSR 和 DLSS 类似的技术将运用至移动端上,是移动游戏画质和性能的一次重大飞跃。期待这个技术的不断发展和优化,为玩家带来更加沉浸和愉悦的游戏时光体验。


