在智能手机大规模发布之前,手机品牌类型繁多,翻盖、旋转、直板、音乐、视频,各种品牌的手机充斥着街头巷尾。
不成熟的产品会衍生出“奇奇怪怪”的版本,在竞争激烈的市场中快速迭代延续,一直进化到现在“毫无新意”的全面屏手机,但这恰恰证明了智能手机的成熟。那么,还有必要诞生一款针对某一类受众人群的手机吗?
这就是今天要谈的为了手游进行特殊优化的游戏手机。
游戏手机品牌越来越少
早期的旗舰处理器制程粗糙,功耗高,发热量严重。受限于智能手机狭小的空间,手机很容易出现降频卡顿。在这种背景下,游戏手机为了保证流畅度,增加了散热材料和空间,还配备了手机肩键、灯带等电竞属性,导致手机整体变得厚重。游戏手机可谓是十八般武艺俱全,只为提高游戏的流畅性。
但两年前搭载骁龙8的游戏手机,能打得过今天普普通通的骁龙8Gen3吗?很显然,无论如何优化,也无法弥补性能上的差距。因此,游戏手机诞生的本质很有戏剧性,正是因为手机处理器性能不足,才促成了游戏手机的诞生。
如今,手机处理器性能大幅提升,普通的手机也能获得与游戏手机近乎一致的游戏体验。此外,普通手机在更轻巧的机身下拥有更好的手感和影像效果。那么,现在的游戏手机存在的依据是什么呢?很难再找到理由去购买游戏手机了。
市场也给出了最终的结果。
有业内人士透露,2020年国内游戏手机出货量在160万至170万台之间,“一款产品推出来之后就卖几万台,最多的二三十万台。”
这对常规热门机型来说,可能只是首销几分钟的销量。相较于2021年全年中国手机出货量3.29亿的数字来说,这仅仅是九牛一毛。2022年1月至9月游戏手机累计销量约320万件,同比下滑近40%。
小米停止了游戏手机的形态之后,这个市场更加小众了。加上手机市场2023年不断萎缩,游戏手机的生存空间更小了。雷蛇、黑鲨、拯救者已经不再做手机了,目前还在正常迭代的只剩下了红魔和ROG。
性能越强,游戏手机越乏力
游戏手机在形态功能方面的创新仍然是非常值得肯定的,为了解决玩家游戏痛点,他们付出了高昂代价,做出了与众不同。
吃鸡游戏的出现,促使游戏手机设计了肩键和屏幕压感操作以实现四指操作;为了散热,他们做出了主动散热风扇;为了充电不挡手,他们设计了背壳磁吸充电。在软件方面,他们开发了游戏中心,实现了许多有趣的功能。游戏手机的许多优秀功能已经融入了普通的智能手机中。
可以预见,处理器的性能将会越来越强大,普通手机和游戏手机的性能表现逐渐趋同,消费者会更加倾向于选择“常规”手机,游戏手机的市占率会减少。游戏手机或许需要改变运营思路了。
不靠游戏手机生存,为普通手机做配件或许是一个不错的思路。目前来看,游戏手机厂商的配件非常实用,例如黑鲨的散热背夹一直热销。
此外,云游戏的兴起使普通用户能够不依赖移动设备自身性能进行游戏体验,这或许也是游戏手机厂商突破的道路之一。


