EA 首席执行官:AI 现在是“我们业务的核心”

IT之家 9 月 18 日消息,EA 今天召开了投资者大会,其高管们对各种形式的生成式 AI 表达了极大的支持。生成式 AI 在游戏行业是一个越来越具有争议的话题,也是导致视频游戏演员罢工的一个主要原因。

EA 首席执行官:AI 现在是“我们业务的核心”

IT之家注意到,EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示:“AI 以各种形式一直是我们创意之旅的核心。我们都记得和 AI 对战的情景,它已经发展成为今天的生成式 AI 创新。这项卓越的技术对我们来说不仅仅是一个流行语,它是我们业务的核心。”

Wilson 称:“目前,我们在三个战略类别中有超过 100 个活跃的新型 AI 项目:效率、扩展和转型。”

Wilson 总结道:“我们相信 AI 将极大地扩展和改变用户生成内容的娱乐体验。它将加速娱乐领域的创新者和创作者构建和交付基于自我表达、内容创作、策划和即时满足的体验 —— 今天玩家和粉丝们热切渴望的那种娱乐。”

    ## EA 押注 AI,称其为“业务核心”:AI 在游戏行业争议不断

    EA 在近日的投资者大会上,其高管们对生成式 AI 表达了强烈的支持,并将其视为“业务核心”。这一表态再次引发了 AI 在游戏行业应用的争议,这也正是近期导致视频游戏演员罢工的主要原因之一。

    EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示,AI 一直是 EA 创意旅程的核心,从早期的 AI 游戏对手到如今的生成式 AI 创新,AI 始终在推动游戏行业的发展。Wilson 还强调,EA 对 AI 的运用不仅仅是跟风,而是将其纳入到了公司业务的核心战略之中。

    目前,EA 正在积极探索 AI 在游戏行业的应用,并已在三个战略类别中启动了超过 100 个 AI 项目,涵盖效率、扩展和转型等领域。EA 希望借助 AI 技术提升游戏开发效率,扩展游戏内容,并最终改变玩家的游戏体验。

    然而,AI 在游戏行业的应用也引发了诸多争议。一些人担心 AI 会取代游戏开发者和演员,导致大量人员失业。而游戏演员罢工事件也表明了他们对 AI 技术的担忧,他们担心 AI 技术会侵蚀他们的工作权益。

    总体而言,AI 技术在游戏行业的发展前景广阔,但也存在着一些挑战。EA 作为游戏行业巨头之一,其对 AI 的强势押注也反映了行业未来发展的趋势。但如何平衡 AI 技术发展与游戏从业者利益,是未来需要认真思考的问题。

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