中手游耗资3亿,历时两年,集结250多名成员打造的《仙剑世界》,其制作规模令人瞩目。
此前,《仙剑世界》的消息一出,确实引发了不少玩家的期待。
仙剑奇侠传IP的影响力毋庸置疑,即便作品质量参差不齐,仍能凭借情怀吸引众多玩家。即便《仙剑世界》采用了如今已较为常见的开放世界和抽卡机制,也吸引了众多玩家关注。这或许也从侧面反映了玩家对仙剑IP的深厚情感与期待。
因此,许多玩家抱着试玩的心态,期待能够重温经典,体验新的仙剑故事。
如果游戏体验不佳,大不了卸载便是。
官方公布的美术设定以及苏州、杭州等具有地域特色的地图,也一度提升了玩家的期待值。

前几天,我也幸运地获得了TapTap的测试资格。
怀着忐忑的心情进入游戏,我期待着能再次体验到曾经的冒险,感受那片熟悉的江湖气息。
然而,游戏开始的男女主登场动画,以及熟悉的选角界面,却并没有带来预期的惊喜。
起初,我并未意识到问题所在。

直到正式开始游戏,我才意识到游戏存在诸多不足。尽管作为从仙剑一时代的老玩家,我对画面质量的要求并非极致,但游戏画面分辨率、建模、场景以及光影效果都相当令人失望,甚至比仙剑三还要逊色。
我的测试设备为安卓系统,并使用了性能强大的奥丁2掌机。即使将游戏画质调至最高,游戏内的材质依然粗糙,角色面部模糊,甚至出现了马赛克现象。
令人难以置信的是,这款游戏耗资高达3亿,其画面表现却如此糟糕。
我反复确认了画面设置,但结果并未改变。
在B站上,我也看到其他玩家反馈了类似的问题。
天玑9300处理器运行游戏出现卡顿,骁龙8 Gen3处理器则出现贴图错误。
此外,《仙剑世界》是一款多端游戏,PC端才是游戏内容的完全体。即便是使用4070Ti显卡,在2K分辨率下游玩,也无法掩盖其美术方面的不足,整体感觉像是资产堆叠,远不如几年前的《仙剑七》。
除了画面,《仙剑世界》的过场动画也显得十分僵硬。
游戏左下角的“测试画面,不代表最终品质”字样,如同“封面仅供参考”一样令人无奈。


更令人失望的是,部分过场动画甚至直接跳过,以黑屏加文字的形式呈现,这对于一款期待已久的仙剑作品来说,实在难以接受。
游戏帧数相对稳定,但这并不能弥补画面表现上的不足。

相比之下,CG制作算得上尚可,但如此投入,不如直接制作仙剑题材电影。

接下来,我们谈谈游戏内容和玩法。
简单来说,游戏内容与画面表现相匹配,即时战斗缺乏深度,主要依赖普通攻击、技能以及大招,极限闪避机制的存在感也十分低。游戏采用常见的开放世界手游模板,通过切换三个角色进行战斗。

令人意外的是,游戏中居然出现了元素反应机制!
游戏中将属性设定为“五灵”,与传统仙剑回合制游戏的属性相克机制类似,不同属性的角色和敌人之间存在加成或减益效果。此外,还增加了“五灵变化”系统,例如水火相克会触发“冰火双龙”等效果。
御剑飞行系统本应是仙剑系列的特色,但在游戏中却表现平平,其具体表现请参考GIF。

此外,《仙剑世界》还引入了“御灵系统”,类似于其他游戏中捕捉宠物的机制,玩家可以使用葫芦捕捉地图中的精怪。捕捉成功后,精怪可以辅助战斗或在“角色家园”中进行种植、炼丹等活动。精怪也分稀有度,更稀有强大的精怪等待玩家捕捉。

当然,作为一款抽卡游戏,抽卡系统必不可少。
抽卡动画较为平淡,角色命座系统也缺乏新意,角色立绘风格也与传统仙剑风格差异较大。

测试期间的限定卡池角色为林月如和赵灵儿,其立绘风格也引发了玩家的争议。
首充赠送的花楹角色,其绘画风格也与仙剑系列风格不符。
与仙剑三紫萱的原版立绘对比,差异一目了然。
值得肯定的是,当前的卡池设置相对合理,80抽必得限定角色,保底机制也比较友好,但这种设定是否会在公测后延续,仍存在不确定性。
目前游戏中没有专属武器池,未来是否会增加尚不清楚。游戏还加入了类似于《背包乱斗》的装备系统,装备栏位需玩家自行配置,有些许新意。
但数值依然是游戏核心,玩家仍需投入大量时间刷取饰品套装,词条随机。
游戏还加入了类似“深渊”的副本,需要玩家反复挑战以获得奖励。

这些机制在其他游戏中较为常见,但《仙剑世界》最令人费解的是加入了多人地图。
当玩家推进剧情至杭州时,游戏会切换到多人游戏模式,这转变显得非常突兀,游戏中出现公会、多人副本等MMO游戏元素,游戏界面甚至增加了公屏聊天频道和全服公告等,令人难以理解。
许多玩家肯定好奇,为什么前面说了这么多,还没有谈到剧情?
仙剑系列最受好评的,正是其引人入胜的剧情。然而,《仙剑世界》的剧情却令人失望,游戏开篇即出现风格突兀的剧情,对话和桥段缺乏亮点,难以留下深刻印象。
令人失望的剧情设计,也让玩家对游戏的整体评价大打折扣。

最终,在游玩不到8个小时后,我便关闭了游戏。或许还有很多内容未探索,但游戏体验已让我无法继续下去。
如果《仙剑世界》以目前的趋势走向公测,其未来发展堪忧。
最令人惋惜的是仙剑IP本身,它资源匮乏,如今《仙剑世界》的出现更是雪上加霜,彻底葬送了这个曾经辉煌的IP。看着那些经典角色在游戏中出现,我只能感到深深的惋惜,不忍心再看到他们被用来消费情怀。
仙剑游戏真的很难制作吗?
即使是一款抽卡手游,只要游戏中拥有仙风道骨的剑仙,怒发冲冠的邪神,上古传世宝器,以及一段动人的爱恨情仇,就能吸引许多仙剑粉丝。
画面质量并非关键,战斗方式也并非决定性因素,只要用心制作,就能打动玩家。但多年以来,我们始终没有等到一款真正令人心动的仙剑游戏,那些经典的故事和角色,也逐渐淡去在我们的记忆中。
仙剑IP易主后,情怀也变得更加脆弱。如果未来的仙剑作品都像《仙剑世界》一样,那么我们只能希望,与其推出这类作品,不如让仙剑IP就此沉寂。

























