如果说《黑神话:悟空》开启了国产3A游戏的先河,那么《昭和米国物语》则可以说是开创了国产“2B”游戏的新纪元。
——热心网友
2024年11月1日,备受关注的另类游戏《昭和米国物语》,时隔两年多,终于发布了新的预告片。
起初我以为,这款游戏长期没有公开露面,不像《黑神话:悟空》那样隔段时间放出预告片吊胃口,估计是项目黄了。
但它这次回归,却带来了一个令人意想不到的惊喜。
从日本到美国,从Bilibili到YouTube,无论是中国玩家还是外国玩家,都被这个新预告片逗乐了。
这确实值得玩味——在3A游戏大作井喷的时代,一款小厂制作的独立游戏,为何突然爆红?
甚至全球各地的键盘侠都暂时休战,纷纷发表友好评论,一时间呈现出世界大同的景象。
想知道原因?看完最新的预告片,你就能找到答案。
视频一开始,就是两个穿着和服的丧尸,以“打破第四面墙”的方式,对着镜头前的观众来了个标准的鞠躬。
通过画面中的和服、座钟、壁炉、地板等细节,可以看出这两位丧尸位于美国白宫,确切位置是总统办公桌的正对面。拜登此前发布的办公室参观视频可以佐证这一点。
游戏的荒诞感从一开始就扑面而来。
预告片接着交代,游戏设定在“昭和66年”,美国成为了日本经济和文化的殖民地。
为了突出日本殖民美国的背景,游戏展现了一系列日美文化融合的画面:好莱坞山飘荡着鲤鱼旗,在美国总统山前有人剖腹,麦当劳被Wakudona’s取代,洛杉矶变成了新横滨,拉斯维加斯变成了遍布夜总会的银座,得州首府奥斯汀则变成了遍布樱花的新东京……
我们的主角,一位死而复生的少女,为了寻找妹妹,踏上了横跨美国的公路冒险之旅。
在类似《高堡奇人》的严肃设定下,游戏却充满了幽默和荒诞,你永远猜不到下一秒会发生什么。
即使背负着寻找妹妹的任务,女主角似乎并不着急,反而更关注周围的人和自然,甚至计划着去密西西比河玩水。
说实话,预告片里的女主角有时让我想起了《如龙》系列的桐生一马:不务正业,整天唱歌、玩四驱车、下棋…… 女主角也有很多休闲玩法,例如健身、装饰房车、旅行拍照等等,这些很可能也会出现在正式版游戏中。
不过别被她外表迷惑,这位少女可不是好惹的,她会把丧尸的脑袋当高尔夫球一样击打。
我犹豫要不要放战斗场景的截图,总感觉不打码有点怪异。
比如,她用类似“突破天际的钻头”般的方法,以及像龙珠里悟空打败比克大魔王的场景,算是给了敌人痛快的一击。
踩爆丧尸脑袋的片段,像极了番茄酱制作现场,看得我头皮发麻。感觉制作团队没少看昆汀的cult片,把血腥和恋足元素都学到了。
这种B级片的画面风格正是铃空游戏的拿手好戏。在制作充满恶搞元素的《昭和米国物语》之前,铃空游戏只开发过《DYING》系列作品。看看《DYING》的截图,你就会明白我为什么这么说。
这种略带癫狂的感觉并非只存在于女主角身上,而是贯穿游戏中的每一个NPC。他们都有一种“脑袋缺根弦”的疯狂,让人忍俊不禁。例如,街头cos阿童木的怪蜀黍似乎在请求女主角帮忙寻找内裤;而那位穿着《猫眼三姐妹》大姐来生泪服装的人力车夫,似乎在进行着某种羞耻play。值得一提的是,她的名字“Fujita Toshiko”正是来生泪的配音演员藤田淑子的名字,游戏团队应该是在向这位已故的配音演员致敬。
我绞尽脑汁也想不起来,玩了这么多年游戏,居然没见过用超大号针筒给玩家打屁股针的Boss。《昭和米国物语》真是让我大开眼界。
还有那个长得像《北斗神拳》拉奥的四天王,骑着一匹表情比痴汉还猥琐的黑长颈鹿,大概只有中国神话里骑着熊猫打仗的蚩尤才能与其媲美。
预告片中充满了各种梗,每一帧都充满了恶搞元素。细心的玩家甚至可以从“丧尸是活在过去无法走出的人”、“给丧尸绝育”等细节中分析出许多深刻的含义。限于篇幅,这里就不展开讨论了,感兴趣的朋友可以自行搜索相关分析视频。
那么,回到最初的问题:为什么这款独立游戏能够在众多3A游戏中脱颖而出,在全球范围内爆红?
主要原因在于,预告片中展现的游戏内容,其荒诞程度甚至超过了主播咬打火机等常见的网络梗,外国人很难在TikTok上找到如此另类的游戏内容。
当然,爆红的原因除了娱乐性之外,也与不同国家的玩家的感受有关。在中国,玩家感受到了“文化反差”、“荒诞幽默”,并通过悠悠球等小游戏回忆起了童年的美好时光。
而对于在游戏中占据强势地位的日本人来说,感受则有所不同。许多日本人并没有完全理解预告片的内容,因为其中的一些元素只是中国人眼中的昭和文化,但这并不重要,他们能够确认这些都是真实的日本文化。反观育碧的《刺客信条:影》,孰优孰劣一目了然。
在感动之余,他们仿佛做了一场梦,一场泡沫从未破裂,日本仍处于黄金时代的梦。然而,梦终会醒,他们心中万千感慨最终汇成一句:“期待这款游戏”。
至于美国玩家,他们并没有太多感动,只有纯粹的快乐。这与世界其他国家的玩家的想法大致相同,因为他们很久没有看到过如此“dump as fuck”(愚蠢至极)的搞笑游戏了。
如今游戏行业发展到这个地步,各种画面精美、特效炫酷的游戏大家早已司空见惯。西方游戏厂商黔驴技穷,开始追求所谓的“多样化”,结果却推出了一堆令人失望的作品。而《昭和米国物语》这款横空出世的游戏,就像是一剂良药,让玩家重新感受到了游戏行业的魅力。
面对这款难得一见的游戏奇才,各路主播肯定也会玩个痛快。
别以为制作一款“2B”搞笑游戏很容易。让玩家开怀大笑很难,让玩家感动落泪也很难,而让玩家又笑又哭,则更加困难。《昭和米国物语》和3A游戏哪个更难制作,还真不好说。试想一下,在这个时代,想要看到一部结局不落俗套、笑中带泪的喜剧作品有多难?
对于像我这样有闲钱买游戏的大人来说,快乐是件很奢侈的事。我们小时候,像预告片里一样玩小霸王游戏机,坐旋转木马,买悠悠球……那时天真烂漫,没有什么烦心事,就算有,睡一觉就忘了。长大后才发现,童年仿佛透支了未来几十年的快乐,以至于现在由衷的微笑都显得弥足珍贵。
虽然《昭和米国物语》尚未发布,但它已经具备了这种让人快乐的力量。当玩家看完预告片后,决定重拾斗志,积极面对生活,只为了等待这款游戏上线的那一刻,它就已经赢了,不是吗?






















