<p>对于老显卡用户而言,看到标题中提及“DLSS 4.5”或许会引来一些疑虑,但请先不必急于下结论。我们将深入探讨这项新技术的缘由,以及在何种情况下,它仍然能够为RTX 20/30系列显卡带来有益的画面提升。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/c99373531d70440690c248c23e6965df.jpg" target="_blank"><img alt="RTX 20/30老显卡DLSS 4.5首发实测!画面细节大幅提升 但性能下降近20% 原因找到了" h="337" src="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/s_c99373531d70440690c248c23e6965df.jpg" style="border: 1px solid black;" w="600"></a></p>
<p>NVIDIA近期正式发布了其最新的DLSS 4.5技术,引入了更强大的超分辨率技术和多帧生成(MFG)功能,旨在进一步提升游戏帧率和画面表现。这一技术更新的发布,立刻引起了硬件发烧友的广泛关注,并迅速在老一代RTX 30系列显卡上进行了初步的性能测试。</p>
<p>在对《赛博朋克 2077》进行的基准测试中,使用RTX 3080 Ti显卡,Mostly Positive Reviews团队对比了DLSS 4.5与DLSS 4.0的版本。测试结果显示,由于DLSS 4.5对计算资源的需求显著增加,性能方面出现了较为明显的下滑,在某些设置下甚至达<strong>到了24%</strong>。</p>
<p>例如,在“RT Ultra”预设下,《赛博朋克 2077》的帧率从DLSS 4.0的42 FPS下降至DLSS 4.5的32 FPS,降幅为24%。而在1440p分辨率下,性能下降幅度有所缓解,降至14%(从72 FPS降至61 FPS)。即便在禁用光线追踪的情况下,1440p分辨率下的性能依然有20%的下降(从108 FPS降至86 FPS)。</p>
<p>《最后生还者2》在1440p高画质设置下,开启DLSS质量模式的测试也呈现了类似趋势。与DLSS 4.0相比,DLSS 4.5导致平均帧率从154 FPS降至135 FPS,性能下降幅度约为14%。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/3f1c48235a1147e8930530861135bad7.jpg" style="text-align: -webkit-center;" target="_blank"><img alt="RTX 20/30老显卡DLSS 4.5首发实测!画面细节大幅提升 但性能下降近20% 原因找到了" h="529" src="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/s_3f1c48235a1147e8930530861135bad7.jpg" style="border: 1px solid black;" w="600"></a></p>
<p><strong>为何会出现性能下降?</strong> 这一结果实际上并不令人意外,并且与NVIDIA的官方说法相符。DLSS 4.5相较于前代版本,对Tensor Core的计算需求**增加了五倍**,尤其依赖于FP8精度运算,而这正是RTX 40系列及未来的RTX 50系列显卡所具备的最新硬件能力。不幸的是,RTX 30系列和20系列显卡所配备的Tensor Core并不支持FP8运算,因此无法完全发挥DLSS 4.5的性能潜力,从而导致了性能上的瓶颈。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/0ee6821f8c61496f91e63652936e9d94.png" style="text-align: -webkit-center;" target="_blank"><img alt="RTX 20/30老显卡DLSS 4.5首发实测!画面细节大幅提升 但性能下降近20% 原因找到了" h="422" src="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/s_0ee6821f8c61496f91e63652936e9d94.png" style="border: 1px solid black;" w="600"></a></p>
<p>NVIDIA的Jacob Freeman在X(原Twitter)社区也证实了这一点,他指出,在RTX 50系列硬件上,DLSS 4.5的性能损失仅为2-3%,而画面质量的提升却非常显著。事实上,从DLSS 4.0发布以来,老款RTX 30和20系列显卡用户就已经感受到了DLSS性能的边际效应递减。到了DLSS 4.5,这种影响在老款硬件上表现得更为明显。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/0ae0f139fe44464e9306254008111dca.png" style="text-align: -webkit-center;" target="_blank"><img alt="RTX 20/30老显卡DLSS 4.5首发实测!画面细节大幅提升 但性能下降近20% 原因找到了" h="231" src="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/s_0ae0f139fe44464e9306254008111dca.png" style="border: 1px solid black;" w="600"></a></p>
<p>此外,wccftech的分析也支持了这一观点:DLSS 4.5之所以在画面细节上有所突破,主要是得益于其第二代Transformer模型,该模型在设计上更侧重于提升图像质量而非单纯追求帧率的提升。这种技术取向的调整,使其对硬件的要求也随之提高。</p>
<p>从显存占用来看,DLSS 4.5在RTX 40/50系列显卡上需要增加40-53%的显存,而在RTX 20和30系列上,这一需求更是激增87-103%。这意味着,对于那些显存相对较小的8GB显卡用户而言,升级到DLSS 4.5可能会面临更为严峻的性能瓶颈。</p>
<p><strong>那么,老款显卡用户是否就完全没有启用DLSS 4.5的必要了呢?</strong> 答案并非绝对。尽管在所有情况下,DLSS 4.5在RTX 20/30系列显卡上都会带来一定的性能损失,但如果用户在运行某些游戏时,即使不开启DLSS,帧率已经达到了100-200 FPS,那么在这种高帧率场景下,**即便牺牲一部分帧数,换取DLSS 4.5带来的显著画面细节提升,依然是具有相当意义的选择。** 这使得玩家可以在保证流畅度的前提下,进一步提升视觉体验,尤其是在老游戏或对画面细节要求较高的场景中。</p>
<p align="center"><a href="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/7596bcde540646cebcee9f4db14aad43.png" target="_blank"><img alt="RTX 20/30老显卡DLSS 4.5首发实测!画面细节大幅提升 但性能下降近20% 原因找到了" h="465" src="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/s_7596bcde540646cebcee9f4db14aad43.png" style="border: 1px solid black;" w="600"></a></p>
<p align="center"><a href="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/16d18fcae42b450f84cb3293a0ae4ceb.png" target="_blank"><img alt="RTX 20/30老显卡DLSS 4.5首发实测!画面细节大幅提升 但性能下降近20% 原因找到了" h="290" src="https://img1.mydrivers.com/img/20260107/s_16d18fcae42b450f84cb3293a0ae4ceb.png" style="border: 1px solid black;" w="600"></a></p>
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