Rain科技1月14日消息,若要评选过去几年对游戏性能提升最显著的技术,那么它并非某一代GPU架构的革新,而是——DLSS。这项常被戏称为“大力水手”的技术,确实带来了“大力出奇迹”的效果。
近期,AMD推出了FSR Redstone,而NVIDIA则发布了DLSS 4.5。虽然两家的技术路径不尽相同,但其核心都在于多帧生成。DLSS 4.5相较于之前的4x版本,进一步提升至6x,理论上能够带来6倍的性能增益。可以预见,随着DLSS 5.0或FSR 5.0的问世,这一速率将继续提升至8x,即使GPU架构性能提升有限,仅仅依靠FSR或DLSS也能实现游戏性能的飞跃。
关于DLSS 4.5的评测现已公布,在此我们不深入探讨技术细节,而是聚焦TechRadar网站提出的一个有趣观点:我们应该如何评价DLSS所带来的性能提升?
TechRadar进行了一些评测,总结而言,2x或3x的DLSS多帧生成技术在性能上带来了显著提升,且画质损失甚微。然而,当提升至4x-6x级别时,画面难免会出现模糊、拖影等问题,同时输入延迟也会有所增加,尽管这并未影响到游戏的正常游玩。
DLSS问世以来,玩家社区中一直存在争议,部分玩家认为AI加持下的多帧生成画面过于失真。但TechRadar的体验表明,未来玩家或许不必再纠结于此类画面问题。
毕竟,即使没有DLSS,大多数游戏画面本身也并非纯粹的手工艺品。只要游戏画面能够清晰呈现,即便是AI生成,也足以满足玩家的视觉需求。
考虑到DLSS能够轻易实现性能翻倍的优势,并且在2x模式下画质损失微乎其微,玩家们为何还要抱怨呢?此时,感激NVIDIA就对了。NVIDIA免费为游戏玩家带来了如此巨大的益处,足见其诚意。
从这个角度看,NVIDIA的CEO黄仁勋被誉为“黄大善人”也并非无道理。如果你的电脑在不开缩放和帧生成的情况下运行卡顿,那么问题或许并非出在NVIDIA,而在于游戏开发者自身的优化不足。
值得注意的是,随着DLSS技术的普及,一个令人担忧的问题——AI帧生成技术的巨大性能优势,可能导致游戏开发商放松对游戏性能优化的投入——已逐渐成为现实。这种现象普遍存在,因为极致的性能优化不仅会延长游戏开发周期,还会增加开发成本。
总而言之,未来游戏画面中,AI帧生成将成为常态。这正如黄仁勋在CES上所言,AI正从根本上重塑计算领域。无论玩家是否接受AI画质,这都是一股不可逆转的现实潮流。
