Rain科技1月18日报道,据媒体消息,育碧在其内部已将《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)和《刺客信条:幻景》(Assassin’s Creed Mirage)定义为“4A游戏”。
据悉,育碧索菲亚工作室的资深制作人Krasimira Yakovlieva表示,《刺客信条:幻景》是首款原生支持苹果移动设备体验的“4A”级别游戏,而《刺客信条:影》则被定位为首款适配macOS操作系统的“次世代4A”游戏。


在传统的游戏行业语境中,“3A”是衡量游戏制作水平的重要标准,通常代表着极高的开发预算、庞大的制作规模以及顶尖的游戏品质和体验。然而,当育碧将自家游戏自称为“4A”时,这似乎更像是一个旨在提升市场印象的营销概念,而非行业通用的评判体系。这种做法也因此引发了部分玩家的质疑和嘲讽,认为其意在拔高游戏定位,但实际表现未必匹配。
此前,育碧CEO曾将开发周期长达十年、然而在发售后口碑不佳的《碧海黑帆》(Skull and Bones)称为“4A游戏”,并以此为依据将其定价设定在70美元。然而,游戏在Steam平台上的发售后表现却不尽如人意,在线玩家数量惨淡。这一结果导致玩家们纷纷吐槽,甚至戏谑地将“4A”解读为“All Around Average”,即“全方位平庸”,以此来讽刺游戏未能达到其宣称的高标准。
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